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Formats de fichiers pris en charge

Formats de fichiers SOLIDWORKS

Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage et la pièce dans les fichiers .SLDPRT et .SLDASM SOLIDWORKS importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels.

La liste suivante fournit des détails lors de l'importation de fonctions spécifiques :
  • Lorsque vous importez des fichiers d'assemblage (.SLDASM), la hiérarchie des composants de l'arbre est reconnue lorsque l'option "Conserver la structure" est sélectionnée. Tous les composants sont affichés et rendus dans SOLIDWORKS Visualize, même si les fichiers SLDPRT individuels sont manquants.
  • Les hiérarchies des apparences de face, fonction, corps, pièce, composant et assemblage sont prises en charge.
    L'installation de SOLIDWORKS est requise pour les apparences standard à afficher.

    Les illuminations sont converties en apparences SOLIDWORKS Visualize et reproduisent les illuminations SOLIDWORKS. Tous les modes d'illumination et les paramètres de textures, mappage, état de surface et état de surface PhotoView sont pris en charge.

  • Les scènes sont prises en charge avec les mises en garde suivantes :
    L'installation de SOLIDWORKS est requise pour afficher les images de fond standard.
    • La scène par défaut est importée en tant que "3 ponctuelles et fondu"
    • Tous les types de fichiers et d'environnements de scène, y compris l'éclairage basé sur l'image HDR, sont pris en charge
    • Toutes les scènes d'arrière-plan sont importées, sauf "Agrandir l'image de fond à la taille de la fenêtre SOLIDWORKS"
    • La luminosité du rendu d'éclairage PhotoView360 influence uniquement la luminosité générale dans SOLIDWORKS Visualize
  • Les décalques sont pris en charge avec les mises en garde suivantes :
    • Les masques de couleur d'image ne sont pas pris en charge actuellement
    • Seul le mappage de projection est pris en charge. Tous les autres mappages ne s'affichent pas dans SOLIDWORKS Visualize. Le décalque est importé mais doit être attribué manuellement.
  • Les lumières, les caméras et les animations SOLIDWORKS ne sont pas prises en charge actuellement.

Autres formats de fichiers

ACIS Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers .ACIS importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
PDF 3D Adobe® Le logiciel reconnaît les informations 3D dans les fichiers Adobe .PDF importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
Autodesk® 3ds Max® Le logiciel reconnaît les informations de géométrie dans les fichiers Autodesk 3ds Max (.3DS). Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
Autodesk® Alias® Le logiciel peut importer les fichiers WIRE automatiquement si vous avez un produit Autodesk Alias installé, versions 2008 à 2016.
Autodesk® FBX® Le logiciel reconnaît les informations sur le modèle dans les fichiers .FBX Autodesk importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.

L'importateur .FBX prend en charge l'animation de géométrie que vous pouvez importer, lire et sortir.

Si vous importez un fichier .FBX contenant une animation, l'animation apparaît dans la chronologie, où vous pouvez la lire et la rendre à l'aide des caméras animées importées à partir du fichier .FBX source.

Autodesk® Inventor® Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers .IPT et .IAM Autodesk Inventor importés à partir des versions 2016 et antérieures. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.

Le contrôle de facétisation de l'importation est disponible.

Autodesk® Maya® Le logiciel peut importer les fichiers Autodesk Maya (.MA, .MB) automatiquement si vous avez un produit Autodesk Maya installé et sous licence, versions 2008 à 2016.
Collada® (DAE) Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers Collada (.ACIS) importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
Dassault Systèmes 3DXML Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers .3DXML Dassault Systèmes importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
Dassault Systèmes CATIA® Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers Dassault Systèmes CATIA (V6 via .CATPart, .CATProduct, .CGR ou V4 via .model, .session, .exp) importés.

Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.

Dassault Systèmes ICEM® Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers Dassault Systèmes ICEM (.ICEM) importés.

Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.

PTC® Pro/ENGINEER®, Pro/E et Creo Le logiciel prend un charge un complément PTC Pro/ENGINEER qui vous permet d'importer les modèles directement à partir de Pro/ENGINEER.
DXF/DWG Le logiciel reconnaît les informations 3D dans les fichiers .DXF et .DWG importés. Toutes les pièces de la mise en plan donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
IGES Lorsque vous importez des fichiers IGES, le logiciel reconnaît toutes les informations relatives au calque. Ces calques résultent des informations de calque dans le fichier CAO d'origine ou la structure de l'assemblage. Chaque calque est importé sous forme de groupe d'apparence individuel. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
OBJ Avant d'exporter les fichiers .OBJ, vous devez définir la facétisation et les apparences dans le logiciel de modélisation 3D.

Facétisation

Lors de l'exportation de fichiers .OBJ à partir du logiciel source, choisissez une facétisation qui répond à vos besoins. Les vues de près dans SOLIDWORKS Visualize donnent de meilleurs résultats avec une facétisation plus élevée (plus de triangles pour des surfaces plus lisses) que les vues plus distantes. Vous devez déterminer la facétisation dans le logiciel de modélisation 3D que vous utilisez pour créer le modèle. Vous ne pouvez pas changer la facétisation du modèle après son importation dans SOLIDWORKS Visualize.

Une facétisation fine augmente la taille des fichiers .OBJ. Assurez-vous que votre ordinateur dispose d'assez de RAM et d'autres ressources pour gérer la facétisation favorite.

Apparences et textures

Le format de fichier .OBJ ne prend pas en charge un diagramme de scène complet, mais il conserve toutes les affectations d'apparence, y compris les textures. Lors de l'importation d'un fichier .OBJ et de ses fichiers d'apparence, assurez-vous que tous les fichiers associés restent ensemble dans le même dossier. Lors de l'importation du fichier .OBJ, le logiciel copie les textures de modèle dans la Bibliothèque de textures.

Toutes les apparences du fichier .OBJ sont converties en regroupements d'apparences dans le logiciel. Toutes les pièces du modèle qui partagent la même apparence deviennent un groupe d'apparences unique dans le logiciel. Vous ne pouvez pas modifier les groupes d'apparences importés depuis le logiciel. Vous devez affecter les apparences au logiciel de modélisation 3D avant de les exporter vers .OBJ.

Le logiciel interprète les fichiers d'apparence importés, ainsi que les textures, les bosses ou les décalques utilisés dans le modèle. Après l'importation du modèle, vous pouvez modifier les paramètres des apparences résultants.

Parasolid® Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers Parasolid (.x_t, .x_b) importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
Rhino Avant d'importer des fichiers Rhino (format .3DM, version 5 ou antérieure), assurez-vous que vos groupes d'apparences et de pièces individuelles se trouvent sur des calques individuels dans Rhino. Le logiciel convertit les calques individuels en groupes d'apparences différents. Vous devez également attribuer une apparence à tous les objets par calque.
Siemens NX® Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers Siemens NX (.PRT) importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
SketchUp Lors de l'importation des fichiers SketchUp (format .SKP, SketchUp 2015 ou versions antérieures), le logiciel prend la géométrie, les informations sur les couleurs et les textures. Toutes les textures sont conservées dans un dossier séparé avec le fichier SketchUp d'origine dans l'emplacement d'origine.
Solid Edge® Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers .PAR et .ASM Solid Edge importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
STEP Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers .STEP importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
STL Le logiciel reconnaît les informations sur la géométrie dans les fichiers STL (.STL) importés. Toutes les couleurs ou tous les objets individuels de la géométrie donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
Unigraphics® Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers Unigraphics (.U3D) importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.
VDA Le logiciel reconnaît les informations sur l'assemblage dans les fichiers VDA-FS (.VDA) importés. Toutes les pièces de l'assemblage donnent lieu à des groupes d'apparences individuels. Les apparences d'origine ne sont pas reconnues.


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