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Mappage des apparences sur les pièces

Une apparence est une simulation scientifique précise d'une substance telle que de l'aluminium poli, de la peinture brillante, du verre, de l'émeraude, du bois ou du caoutchouc. Le mappage des apparences sur les pièces rend les modèles plus réalistes.

Chaque type d'apparence est défini par un ensemble unique de paramètres, incluant jusqu'à quatre textures (couleur, réflexion, alpha et relief). Des apparences différentes du même type ont des paramètres identiques avec des valeurs différentes. Le logiciel est fourni avec une variété d'apparences. Vous pouvez créer de nouvelles apparences en modifiant les paramètres des apparences existantes et en important les apparences créées par d'autres.

Pour mapper les apparences sur les pièces :

  1. Dans la palette, cliquez sur l'onglet Bibliothèque de fichiers .
  2. Dans l'onglet Bibliothèque de fichiers, sélectionnez Apparences dans le menu déroulant.

    La Bibliothèque d'apparences contient toutes les apparences (au format .SVAP que vous pouvez partager et envoyer par e-mail) dans le dossier SOLIDWORKS Visualize Content\Appearances. Vous pouvez obtenir des apparences à partir de la Bibliothèque de Cloud SOLIDWORKS Visualize. Vous pouvez également créer des apparences en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris dans l'onglet Apparences de la palette.

  3. Faites glisser une apparence depuis la Bibliothèque d'apparences vers la pièce cible du modèle dans la Fenêtre 3D.

    L'apparence est mappée sur la pièce cible, puis elle est ajoutée au projet actuel. L'apparence est packagée et enregistrée avec le projet, ce qui la rend indépendante de la Bibliothèque d'apparences.



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