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Perspektive und Rendering

Bei der Erstellung eines Renderings in PhotoView 360 sollten Sie, um möglichst realistische Ergebnisse zu erhalten, eine Kamera mit der Perspektive hinzufügen oder zumindest die perspektivische Ansicht einschalten.

Wenn Sie nicht explizit mit einer orthogonalen Ansicht rendern möchten, kann ein Modell aus einer perspektivischen Ansicht realistischer dargestellt werden. Unsere Augen betrachten reale Objekte nie in einer orthogonalen Ansicht. Eine perspektivische Ansicht ermöglicht PhotoView 360 die genauere Berechnung von Reflexionen, Schatten und Beleuchtung. Darüber hinaus bietet Ihnen die Ansicht durch eine Kamera mit Perspektive die größtmögliche Kontrolle für Anzeigeposition, Sichtfeld und Brennweite.

Das folgende Beispiel zeigt einen einfachen Block mit einer gebürsteten Oberflächenbeschaffenheit, die mit gerichtetem Licht beleuchtet wird.

Ohne Perspektive wird die Wirkung des gerichteten Lichts nicht realistisch im gebürsteten Material dargestellt.

Mit aktivierter Perspektive wird der Rendering-Effekt des Lichts auf den Block genauer.



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