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メッシュ ウィザードはメッシュ ファイルや点群ファイルで作業ができるように準備します。ウィザードは、メッシュの直接参照(Direct Mesh Referencing)またはサーフェス ウィザード(Surface Wizard)を使用してサーフェスを作成するためのメッシュ フィーチャーを作成します。
メッシュまたは点群フィーチャーをグローバル原点と平面に整列します。これは、モデルの正確なダウンストリーム操作にとって重要です。
点群データの場合、点群を区分化し、平均的な分布から外れた点が削除して結果的にノイズを削除します。
ノイズ削除 PropertyManager(Noise Removal PropertyManager)を使用してノイズを削除できます。ノイズとは、平均的な分布から外れた点、または、個々の微小メッシュ パッチのことをいいます。
一般的に、点群データには不要データが含まれます。不要データは概ね、スキャン中に部品を固定するために使用される取り付け具などによって生じます。不要データを選択するツールを選び、削除(Delete)をクリックしてデータを削除します。
メッシュ境界は、境界エッジに沿って構成されます。ScanTo3Dでは、境界エッジに沿った境界カーブのみを作成できます。境界エッジは一般的にサーフェスや大きな穴のあるサーフェスを表すメッシュに見られます。
簡略化作業では、メッシュ フィーチャーの頂点数を減らすか、点群フィーチャーの点数を減らし、結果としてファイル サイズを小さくします。
メッシュをスムーズ化することにより、ギザギザした粗い部分を調整することができます。メッシュ全体または一部をスムーズ化できます。
この PropertyManager は、メッシュの準備が完了したことを知らせます。
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