結合 PropertyManager を開くには、次の 1 つを行います。
- 2 つ以上の他の部品から結合された部品を作成します。
- 既存の結合された部品を編集します
結合する部品(Parts to Join)
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結合する部品(Parts to Join)
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2 つ、もしくはより多くの部品を (FeatureManager デザインツリー、またはグラフィックス領域で) 選択します。
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オプション(Options)
部品非表示 (Hide parts)
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オリジナルの部品を結合の後に非表示にするために、選択します。
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サーフェス コンタクト強制 (Force surface contact)
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他の部品にある次のフィーチャーまで、オーバーハングしているフィーチャーでも伸ばすために選択してください。接触する面が自動的に検索され、小さい方の接触面が他方の部品に延長されて、隙間がある場合は埋められます。
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