エンティティのミラー
を選択して平面上の既存の 2D スケッチ エンティティをミラーした後に、ミラーするエンティティを選択します。 ミラーするエンティティを最初に選択した後に、ミラーするエンティティをスケッチする場合は、ダイナミック エンティティ ミラー
を選択します。
以下の任意のエンティティに関するスケッチをミラーすることができます:
- 中心線
- 直線
- 直線モデル エッジ
- 図面上の直線エッジ(Linear edges on drawings)
直線の図面エッジを中心にミラーするには、ミラーするスケッチ エンティティが図面の境界の内側に存在することが必要です。
ミラーするスケッチ エンティティを選択する際、
エンティティのミラー (Mirror Entities) には次のオプションを指定することができます:
- ミラー コピーする一部またはすべてのエンティティを選択します。
- 元のエンティティとミラーするエンティティの両方を選択するか、またはミラーするエンティティのみを選択する。
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既存のエンティティ、およびミラーするエンティティを選択します。 |
選択したエンティティがミラーされます。 |
一般機能(General Capabilities)
2D スケッチ、または、3D スケッチ平面上で作成された 2D スケッチに適用します。
- 新規のエンティティのみが含まれるようにミラー コピーするか、または元のエンティティとミラー コピーしたエンティティの両方が含まれるようにミラー コピーできます。
- 一部のエンティティのみミラー コピーするか、すべてのスケッチ エンティティをミラー コピーします。
- 作図線のみでなく、任意の線を基準にミラー コピーします。
- 図面、部品やアセンブリのエッジを基準にミラーする。
スケッチ エンティティをミラー コピーすると、対応するスケッチ セグメントまたはスケッチ点のペアの間 (ミラー コピーした直線の端点、円弧の中心点など) に、対称 (symmetric) 幾何拘束が自動的に設定されます。 ミラー コピーしたエンティティを変更すると、もう片方も自動的に更新されます。
3D スケッチ平面上の 2Dスケッチのための条件
- スケッチ線:現在のスケッチ平面に拘束されます。
- モデルエッジ (Model edge):現在のスケッチ平面にスケッチされます。