スイープ フィーチャーに応じて、次のいずれかの輪郭を選択できます:
- スケッチ輪郭(Sketch Profile)では、2D の輪郭を 2D または 3D のスケッチ パスに沿って移動させることによって、ベース、ボス、カット、またはサーフェス スイープを作成します。
中間パスの輪郭を使用している場合は、双方向スイープを作成できます。
面、エッジ、カーブをスイープの輪郭としてモデルから直接選択できます。 強化された選択は、ボス、ベース、カット、サーフェス、アセンブリ カット スイープのフィーチャーでサポートされます。
次のオプションを選択できます:
- モデル ジオメトリの面。
- 滑らかで閉じたループを含む、単一のエッジまたは参照ジオメトリ カーブ。
- SelectionManager を使用してループとして選択したエッジまたはカーブのグループ。
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スケッチ輪郭(Sketch Profile)の面の選択 |
SelectionManager を使用してスケッチ輪郭(Sketch Profile)のエッジを選択 |
スイープ フィーチャー |
- 円形の輪郭(Circular Profile)では、スケッチ線、エッジ、カーブに沿ってソリッド ロッドまたは中空チューブをモデルに直接作成し、輪郭をスケッチする必要はありません。
- ソリッド輪郭(Solid Profile)では、たとえば円筒形ボディの周りにカットを作成するために、ツール ボディとパスを使用してカット スイープを作成します。