コスメティック穴パターン(Cosmetic Patterns)

新しいコスメティック穴パターン フィーチャーを使用すると、完全にモザイク式のソリッド モデルを表示する代わりに、ねじ山を定義して穴のパターンを表示できます。パターンジオメトリはただ表面的なものであるので、 再構築時間は大幅に減少します。

コスメティック穴パターンは、平坦または平行な面のみに適用できます。

RealView が ON の間、図面のシェイディング モードでコスメティック穴パターンを表示できます。

コスメティック穴パターンを作成するには:

  1. タスクパネルから、外観、シーン、デカル (Appearances, Scenes, and Decals)タブを選択します。
  2. 外観 で、その他(Miscellaneous) > 外観(RealView のみ)(RealView Only Appearances) をクリックし、次に コスメティック穴パターン をダブルクリックするか、グラフィックス領域にドラッグします。
    他の外観(Appearances)では事前に面の選択が必要です。コスメティック穴パターンでは事前の選択は動作しません。
  3. PropertyManager で、境界フィル (Fill Boundary)の面を選択します。
  4. パターン レイアウト で:
    1. レイアウトを選択します。
    2. 間隔のオプションを設定します。
    3. パターン方向を決定するため、エッジを選択します。
  5. シード タイプ で:
    1. シード タイプを選択します。
    2. サイズのオプションを設定します。
  6. をクリックします。