PropertyManager の作成 - マルチ コンフィギュレーション モデル(Creating a PropertyManager - Multiple-Configuration Model) 複数コンフィギュレーションを含むモデルの場合、テーブルで定義されているコンフィギュレーションの PropertyManager を作成します。 Configuration Publisher はモデルに設計テーブルが含まれていることを必要とします。設計テーブルは次を含む必要があります:各コンフィギュレーションを各行に指定 各変数を各列に指定 各変数に値を指定 ユーザー定義 PropertyManagerを作成するには、以下を行います: ConfigurationManager タブの上部でモデル名を右クリックし、Configuration Publisher をクリックします。 Configuration Publisher ダイアログ ボックスが表示され、設計テーブルが別ウィンドウで開きます。 設計テーブルには複数の行が含まれ、各コンフィギュレーションで各変数に値が指定されているため、パレットには設計テーブルの各変数のコントロールが表示されます。 中央パネルの編集(Edit)タブをクリックします。 リスト表示コントロールをパレットから中央パネルにドラッグします。フィールドが右パネルの属性(Attributes)の名前(Name)と設計テーブル値(Design Table Variable)に表示されます。 名前 をダブルクリックし、名前を入力します。名前が中央パネルのコントロールに表示されます。 設計テーブル変数(Design Table Variable)は読み取り専用です。コントロールに関連付けられている変数を表示します。 別のコントロールをパレットから中央パネルまでドラッグします。右のパネルに表示 (Visibility) が属性 (Attributes) の他に表示されます。 右パネルで: コントロール属性 の 名前 に名前を入力します。 表示 の 親 で、各親コントロールの値に現在のコントロールを表示するかどうかを指定します。 コントロールが常時表示されるようにするには、なし を選択します。 続けて、コントロールを追加していきます。 SW プレビュー タブ、あるいは 3DCC プレビュー タブをクリックし、での解釈 と 3D ContentCentral で PropertyManager がどのように表示されるかをプレビューします。 適用 をクリックし、PropertyManager の定義を保存します。 PropertyManager が ConfigurationManager に表示されます。 閉じる をクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。 PropertyManager 定義を編集するには、PropertyManager を右クリックし、フィーチャー編集をクリックします。 属性、データ、および 表示 に関する詳細は、Configuration Publisher ダイアログ ボックスを参照してください。 親トピックユーザー定義 PropertyManager の作成(Creating a Custom PropertyManager) 関連タスク PropertyManager の作成 - 単一コンフィギュレーション モデル(Creating a PropertyManager - Single-Configuration Model) ユーザー定義 PropertyManager のプレビュー(Previewing a Custom PropertyManager) 例 - ユーザー定義 PropertyManager の使用(Example - Using a Custom PropertyManager) 関連資料 Configuration Publisher ダイアログ ボックス(Configuration Publisher Dialog Box)