ソリッド メッシュを手動の方法で作成した後、メッシュの品質を調べることができます。
ソリッド メッシュ - 手動(品質) PropertyManager を開くには:
- ソリッド メッシュを手動の方法で作成します。
- メッシュ作成プロセスの最後のステップで、メッシュ品質およびメッシュ編集ツールにアクセスできます。
メッシュ編集ツール
ソリッド メッシュ品質
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メッシュ品質プロットを作成します。 次のいずれかを選択します:
アスペクト比
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各要素のアスペクト比を示すメッシュ品質プロットを表示します。 最小値(Minimum Value)を増やすことで、品質が悪い要素を隔離できます。
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アスペクト比とは要素の外接円と内接円の比率のことをいいます。
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ひずみ度
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ひずみ度 =
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- θmax = 要素の最大角度
- θmin = 要素の最小角度
- θe = 60º (四面体要素)、90º (六面体要素)
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各要素のひずみ度角度を示すメッシュ品質プロットを表示します。
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ツイスト
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正方形の面を 2 つの三角形に分割します。 2 つの三角形からの法線ベクトルの角度がツイストの角度です。
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最大値
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プロットに表示されるメッシュ品質パラメータの最大値を設定します。
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最小値
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プロットに表示されるメッシュ品質パラメータの最小値を設定します。
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サーフェス メッシュを展開
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サーフェス メッシュの作成プロセスを再起動する必要がないように、既存のサーフェス メッシュ データを抽出して保存します。 |
メッシュ細分化
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フィーチャーをより正確に取り込むために、ローカル メッシュを改良します。 |
スキン六角の自動適用
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六面体要素を追加することで、エッジのカーブをより正確に取り込みます。 カーブに接していない要素は自動的に削除されます。
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メッシュ修正
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自動的にメッシュを修正します。 |
断面クリップ設定
メッシュの断面を作成し、内部(隠れた)要素を表示します。
+ X
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断面の境界を +X 軸に沿って制御します。 |
- X
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断面の境界を -X 軸に沿って制御します。 |
+ Y
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断面の境界を +Y 軸に沿って制御します。 |
- Y
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断面の境界を -Y 軸に沿って制御します。 |
+ Z
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断面の境界を +Z 軸に沿って制御します。 |
- Z
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断面の境界を -Z 軸に沿って制御します。 |
リセット
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断面の表示をデフォルト設定にリセットします。 |