Menedżer właściwości PropertyManager Wyglądy - Wykończenie powierzchni ustawia typ powierzchni na wyglądzie, na przykład radełkowana, z wgłębieniami lub piaskowana.
Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:
W menedżerze właściwości DisplayManager kliknąć Przeglądaj wyglądy
. Kliknąć wygląd prawym przyciskiem myszy i wybrać Wygląd. W menedżerze właściwości PropertyManager, kliknąć Zaawansowany i kliknąć kartę Wykończenie powierzchni.
Wykończenie powierzchni
Typ wykończenia |
Zależnie od wybranego typu, pojawią się dodatkowe opcje. |
Pomoc dynamiczna
|
Wyświetla podręczne etykietki narzędzi dla każdej właściwości. |
Z plikuZ pliku |
Ścieżka obrazu - Definiuje wykończenie powierzchni w oparciu o plik obrazu (obraz pokazany w tym komunikacie pochodzi z pliku dla szczotkowanego metalu).
|
Używa danych w pliku, który określiłeś aby utworzyć wykończenie powierzchni.
|
Przeglądaj
|
Kliknąć, aby zlokalizować i wybrać plik obrazu reprezentujący wykończenie powierzchni.
|
Normalna mapa
|
Wskazuje obraz normalnej mapy, odpowiedni dla mapowania wypukłości i RealView. Wyczyść to pole wyboru, aby wskazać obraz mapy wysokości, odpowiedni dla mapowania przemieszczenia. Jeżeli używasz obrazu normalnej mapy dla mapowania przemieszczenia, mogą wystąpić niepożądane dystorsje powierzchni.
|
|
RadełkowanyRadełkowany |
Kąt radełkowania
|
Zmienia kąt pomiędzy radełkowaniami. Jednostki są w stopniach.
|
Wysokość radełkowania
|
Ustawia wysokość płaszczyzny na górze radełkowania jako procent wysokości wykończenia powierzchni. Ustaw na 0, aby nie przypisywać żadnej wysokości dla radełkowania, tym samym ukrywając je. Ustaw na 1, aby utworzyć radełkowanie o pełnej wysokości. Ustaw na 0.5, aby zostawić radełkowanie na połowie wysokości z płaskimi wierzchołkami.
|
|
Z wgłębieniamiZ wgłębieniami |
Rozmiar wgłębienia
|
Ustawia średnicę wgłębienia.
|
|
Wykończenie powierzchni PhotoView
Następujące opcje są dostępne kiedy dodano PhotoView.
Mapowanie wypukłości
|
Symuluje nierówną powierzchnię poprzez modyfikowanie cieni i odbić bez zmieniania geometrii. Renderuje szybciej niż Mapowanie przemieszczenia. |
Wysokość wypukłości
|
Ustawia wysokość wypukłości na odległość z najwyższego punktu powierzchni wypukłości do powierzchni modelu. |
Mapowanie przemieszczenia
|
Dodaje teksturę do renderowanej powierzchni modelu, zmieniając geometrię. Renderuje wolniej niż Mapowanie wypukłości. |
Odległość przemieszczenia
|
Kontroluje odległość z powierzchni nominalnej do wykończenia powierzchni mapowanego przemieszczenia.
|