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Usar posicionamentos para curvas

É possível controlar o movimento de um componente na animação em relação a uma única entidade de curva, usando posicionamentos coincidentes, ou a várias entidades de curva, usando posicionamentos de caminho.

Também é possível usar uma curva para definir animações passo-a-passo baseadas em câmera.

Controlar o movimento de componentes

Para controlar o movimento de componentes com posicionamentos de curva:

  1. Posicionar o componente em relação a uma curva.
  2. Arraste o componente ao longo da curva.

Criar animações com base em câmeras

Para criar uma animação passo-a-passo com base em uma câmera:

  1. Conecte a posição da câmera ou do ponto alvo diretamente na curva.
  2. Use os pontos-chave de propriedade da câmera para Animar.

Criar curvas de entidade única

Para criar curvas de entidade única a partir de várias entidades, use Ajustar spline em esboços 2D ou 3D para criar uma curva de entidade única. Ajustar spline também pode unir entidades descontínuas.

Usar posicionamentos de curva com animações

Um estudo de animação usa a interpolação linear para calcular a transformação do movimento entre dois pontos. Se você posicionar um componente com uma curva, o movimento calculado pode ser uma variação do movimento pretendido.

Para resolver este problema, siga um destes procedimentos:
  • Use um posicionamento de distância, que mede a distância ao longo da curva, em vez de usar a interpolação linear. Use o valor da distância para definir a nova posição.
  • Adicione pontos-chave intermediários para redefinir o movimento.

Posicionar um carro em uma curva mostra o movimento do carro contornando cones de sinalização

Para criar uma animação usando posicionamentos de curva em montagens:

  1. Abra uma montagem e crie a curva a ser seguida pela montagem.
  2. Na guia Estudo de movimento 1, defina a barra de tempo para 00:00:00.
  3. Clique em Posicionar (barra de ferramentas Montagem) ou em Inserir > Posicionamento.
  4. No PropertyManager de Posicionamento, se você usar uma curva de entidade única na Etapa 1:
    1. Em Seleções de posicionamento, clique em Entidades a posicionar select_faces_mate.png e selecione a curva e um ponto na montagem.
    2. Selecione Coincidente Botão coincident.png para o tipo de posicionamento.
  5. No PropertyManager de Posicionamento, se você usar uma curva de múltiplas entidades na Etapa 1:
    1. Selecione Posicionamento de caminho Botão along_path.png em Posicionamentos avançados.
    2. Em Seleções de posicionamento de posicionamento, clique em Vértice do componente select_faces_mate.png e selecione o vértice a ser posicionado a partir de um ponto na montagem.
    3. Clique em Seleção de caminho, depois em SelectionManager e selecione o caminho para o posicionamento.
  6. Clique em .
    Este posicionamento mantém o movimento da montagem ao longo da curva.
    Sem posicionamento Posicionamento coincidente com a curva
  7. Clique em Posicionar .
  8. Selecione a curva, depois selecione a parte posterior da montagem.
  9. Adicione um posicionamento de Distância Botão dim_lin_horiz.png o mais próximo possível de 0. Este posicionamento controla a distância do movimento da montagem em relação ao ponto inicial da curva.
  10. Clique em .
  11. Arraste a barra de tempo até o tempo final. Por exemplo, use 00:00:10.
  12. Edite o posicionamento de distância para definir a distância que o carro percorre partindo do ponto inicial. Por exemplo, use 100 polegadas.
  13. Clique em Reproduzir para ver a animação.


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