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Conversão de recursos em corpos e superfícies

Para peças, você pode converter recursos em corpos e superfícies que mantenham as referências geométricas de outras peças, montagens e desenhos. Isto permite remover o histórico desnecessário do recurso, ao mesmo tempo e que mantém os corpos e as superfícies.

Para acessar esta funcionalidade, na Árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito do mouse no nome da peça e clique em Converter em corpos.

Para converter recursos em corpos e superfícies:

  1. Abra um arquivo de montagem, como, por exemplo, o modelo HousingAssy.SLDASM exibido.
    O componente de Encaixe é parte de uma montagem. Dois componentes são referências externas para o Encaixe. Outro componente é posicionado em relação ao Encaixe.

  2. Na Árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito do mouse em Encaixe e selecione Abrir peça .
    A peça de Encaixe é aberta.

  3. Na parte superior da Árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito do mouse em Encaixe e clique em Converter em corpos.
  4. Na caixa de diálogo:
    1. Em Nome do arquivo, altere o nome para Housing2.SLDPRT.
    2. Selecione Salvar como.
    3. Selecione Preservar geometria de referência e esboços.
    4. Clique em OK.
    O arquivo convertido mantém todos os esboços e geometria do Plano1.
  5. Clique em Janela > HousingAssy.SLDASM para voltar à montagem.
    Devido ao fato de a montagem ter sido aberta em segundo plano, o componente de Encaixe original foi substituído por Encaixe2.
  6. Na árvore de projeto do FeatureManager, expanda Posicionamentos .
    Não houve falhas em referências externas ou posicionamentos, o que demonstra que o modelo manteve todas as suas referências geométricas.


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