Скрыть содержание

Вкладка "Отрисовка"

При выборе Инструменты вывода > Отрисовка вкладка Отрисовка в диалоговом окне Инструменты вывода содержит настройки, которые управляют процессом отрисовки.

Файл вывода

Имя файла Присвоение имени файлу вывода.
Папка вывода Определение папки для сохранения отрисовки.
Формат изображения Настройка формата файла вывода. (Radiance HDR резервирует 32 бита на каждый канал данных RGB, но другие форматы не обеспечивают резервирование).
Режим вывода Доступно в SOLIDWORKS Visualize Standard и SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Изобразить. Отрисовка одного изображения с использованием текущей камеры.
  • Все камеры.

    Отрисовка одного изображения с использованием каждой камеры в сцене. Это создает количество отрисовок, равное количеству камер в сцене.

Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Все конфигурации.

    Отрисовка всех конфигураций в проекте.

  • Панорама.

    Получение куба изображений. (Куб изображений представляет собой шесть снимков, сделанных из одного местоположения под углом 90º относительно друг от друга). Шесть снимков "сшиваются" вместе, образуя панораму 360° вокруг камеры. Затем результаты выводятся в файл HTML, а содержимое изображений сохраняется в подпапке, благодаря которой панораму можно просмотреть в браузере. Камеру в браузере можно вращать и увеличивать (но не панорамировать) изображаемое. Это удобно при работе с внутренними пространствами и можно использовать во всех режимах отрисовки.

  • VR.

    Получение нескольких кадров во многих (несколько десятков) местоположениях в нескольких точках орбит для поддержки возможности передвижения вокруг выводимой модели в любом браузере. К параметрам относятся:

    • Орбита. Настройка количества уровней высоты камеры.
    • Изображения по орбите. Настройка количества отрисовок, связанных с орбитой каждой камеры.
    • Начальный угол. Настройка самого низкого угла орбиты.
    • Конечный угол. Настройка самого высокого угла орбиты.
Включить значение альфа Обеспечение поддержки файлов канала альфа (.png и .tiff).
Разрешение Настройка количества пикселей (ширина x высота) в файле вывода.
Разрешение для печати Настройка количества пикселей на дюйм в файле вывода.
Размер печати Корректировка общего разрешения с тем, чтобы во время печати обеспечить возможность выбора соответствующего значения DPI. При печати изображения используются значения, указанные в параметрах Разрешение и Разрешение для печати.
ЕИ для печати Настройка размера печати в дюймах или сантиметрах.
Выбор рендерера Настройка параметров отрисовки:
  • Предварительный просмотр. Используется независимое от аппаратного обеспечения интерактивное средство прорисовки WYSIWYG высокого качества, которое обеспечивает помехоустойчивое приближение освещения в реальном времени.
  • Быстро. Субъективная, интерактивная и независимая от аппаратного обеспечения трассировка лучей в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает самое быстрое освещение с учетом соотношения время-качество.
  • Точно. Объективное, интерактивное и независимое от аппаратного обеспечения отслеживание пути в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает ускоренное освещение наилучшего качества.
Режим визуализации Настройка параметров отрисовки высокого качества:
  • Лимит времени. Остановка отрисовки после достижения указанного лимита времени, независимо от конечного качества. Запущенную отрисовку можно остановить до ее завершения.
  • Качество. Остановка отрисовки после достижения указанного количества проходов отрисовки, независимо от времени.
Проходы отрисовки Количество итераций или циклов проходов с изображением, когда каждая итерация или цикл повышает качество и снижает шум, присутствующий в окончательном изображении.

При меньшем количестве проходов изображение получается быстрее, но с потенциально меньшей степенью завершения и большим шумом.

При большем количестве проходов изображение получается медленнее, с меньшим уровнем шума (или полным его отсутствием) и полностью завершенное.

В большинстве случаев 250 проходов дают завершенное изображение, за исключением изображений полностью закрытых интерьеров или сред, для создания полного изображения которых обычно требуется 1000 проходов.

Показать ход выполнения Открывает окно просмотра отрисовки с ходом выполнения отрисовки.
Отрисовка с помощью Настройка использования видеокарты:
  • CPU. Используется только ЦП пользователя (подходит пользователям с базовыми видеокартами и тем, кто одновременно с отрисовкой хочет выполнять другие задачи с большим объемом графических операций).
  • GPU. Используется только видеокарта Nvidia с поддержкой технологии CUDA (подходит пользователям с мощными видеокартами или с несколькими видеокартами для максимального ускорения отрисовки).
  • Гибридный. Использование CPU и GPU.
Запустить отрисовку Запуск отрисовки с помощью автономного обработчика на локальном компьютере.
Сохранить и закрыть Сохраняет текущие настройки отрисовки и закрывает диалоговое окно Инструменты вывода, чтобы внести дополнительные изменения в настройки камер, внешних видов и другие настройки.

Можно повторно открыть диалоговое окно Инструменты вывода и воспользоваться сохраненными настройками.

Настройки отрисовки сохраняются только в текущем сеансе SOLIDWORKS Visualize.

Чтобы сохранить настройки для использования в последующих сеансах SOLIDWORKS Visualize, в верхней части диалогового окна Инструменты вывода нажмите Файл > Сохранить как новый профиль отрисовки . Введите имя профиля и нажмите Готово.

Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional.

Проходы вывода отрисовки Отрисовка одного стандартного изображения, если выбрано значение Нет. Любые другие выбранные значения также порождают специфические проходы вывода, которые можно использовать в программном обеспечении постобработки (например, Adobe® Photoshop®) для улучшения обычного прохода.

Выберите один из следующих проходов вывода:

  • Основной. Используется стандартное изображение с трассировкой лучей. При отрисовке нескольких проходов сцены основным проходом считается тот, в котором фиксируется наиболее важная информация об объектах в сцене. Обычно это главная полноцветная отрисовка данных объектов, включая рассеянное освещение и цвет. Основной проход не содержит отражений, выделенных областей и теней, которые обычно отделяют проходы.
  • Блеск. Используется 50% необработанного хромового пигмента для отделения отражений.
  • Зеркальный. Используется 100% хромового пигмента для отделения отражений.
  • Черный зеркальный. Аналогично значению Зеркальный, но показывает отражения на блестящей черной краске для получения правильных френелевских зон.
  • Шероховатость. Отрисовка каждой детали с учетом шероховатости материала. Это усовершенствованный вариант прохода Блеск, который передает шероховатость материала.
  • Температурное излучение. Освещение сцены с помощью источников света, размещенных в сцене (если имеется), но не в среде изображений HDR. Если источников света в сцене нет, этот проход вывода окрашен в черный цвет.
  • Рассеянное освещение. Аналогичен параметру Глобальное освещение, за исключением сбора информации о тенях от равномерно освещенной среды белого цвета. Тени не являются ни цветными, ни направленными.
  • Тень на полу. Отображаются только тени на полу.
  • Глобальное освещение. Закрашивание объектов в сцене ровным белым цветом, и захват внутренних теней (теней непосредственно от объектов). Глобальное освещение — это расширенное множество методов отрисовки с помощью диффузного отражения и трассировки лучей. Цель отрисовки глобального освещения — расчет всех возможных вариантов взаимодействия освещенных поверхностей в данной сцене для получения фотореалистичного изображения. Необходимо учитывать все сочетания диффузных и зеркальных отражений и режимов передачи. Такие эффекты, как каустик и просачивание красителя, также должны быть включены в средства моделирования глобального освещения.
  • Объект. Используется черно-белая маска для разграничения 3D-модели в сцене и фона.
  • Глубина. Отрисовка Z-глубины камеры с учетом значения оттенков серого. Этот проход вывода можно использовать во время постобработки для применения таких элементов, как глубина поля и туман. Z-глубина — это расстояние, на котором размещена определенная точка или поверхность внутри сцены. Информация относительно Z-глубины используется для расчета точек, в которых свет отбрасывает тени, а также для расчета того, какие поверхности видны камере во время отрисовки, а какие — заслоняются ближайшей геометрией.
  • Цвет. Закрашивание каждой детали отдельным ровным цветовым полем.
Отправить в очередь

(Окно флажка и кнопка)

При установке флажка Отправить в очередь нажатие кнопки Отправить в очередь приводит к добавлению текущей отрисовки в очередь визуализации SOLIDWORKS, чтобы выполнить отрисовку позднее.


Оставьте отзыв об этом разделе

SOLIDWORKS благодарит Вас за отзыв по поводу представления, точности и полноты документации. Воспользуйтесь формой ниже, чтобы отправить свои комментарии и предложения о данном разделе справки в Отдел документации. Отдел документации не предоставляет ответы на вопросы по технической поддержке. Нажмите здесь для получения информации о технической поддержке.

* Обязательно

 
*Электронная почта:  
Тема:   Отзывы по поводу разделов Справки
Страница:   Вкладка "Отрисовка"
*Отзыв:  
*   Я подтверждаю, что прочитал(а) и принимаю положения политики конфиденциальности, в соответствии с которыми Dassault Systèmes будет использовать мои персональные данные.

Печать разделов

Выберите содержимое для печати:

x

Вы используете более раннюю версию браузера, чем Internet Explorer 7. Для оптимизации отображения рекомендуется обновить Ваш браузер до версии Internet Explorer 7 или новее.

 Больше не отображать это сообщение
x

Версия содержимого веб-справки: SOLIDWORKS Visualize и SOLIDWORKS Visualize Connected 2017 SP05

Чтобы отключить веб-справку в программе SOLIDWORKS и использовать локальную версию справки, нажмите Справка > Использовать веб-справку по SOLIDWORKS .

По проблемам, связанным с интерфейсом и поиском по веб-справке, обращайтесь к местному представителю службы поддержки. Чтобы оставить отзыв по отдельным темам справки, воспользуйтесь ссылкой "Отзыв об этом разделе" на странице нужного раздела.