En Estudios de movimiento, puede utilizar la Animación para crear animaciones según las posiciones que usted defina en el Controlador de relaciones de posición. Puede crear animaciones de marca y de motor.
Para crear animaciones desde posiciones del Controlador de relaciones de posición:
- En la parte inferior izquierda de la zona de gráficos, seleccione la pestaña Estudio de movimiento 1.
- En Tipo de estudio, seleccione Animación.
- Haga clic en Asistente para animación
(barra de herramientas MotionManager).
- En el cuadro de diálogo:
- Seleccione Controlador de relaciones de posición.
- Haga clic en Siguiente.
- En Tipo de importación, seleccione marcas.
- Haga clic en Siguiente.
- Deje los valores predeterminados de Duración y Hora de inicio y haga clic en Finalizar.
- Desplácese hasta la parte inferior del gestor de MotionManager y expanda Relaciones de posición.
La escala de tiempo se puebla con las barras de cambio y las marcas basándose en los datos del Controlador de relaciones de posición.
- Haga clic en Calcular
(barra de herramientas MotionManager).En la zona de gráficos, se reproduce la animación. Puede utilizar las barras de cambio, las marcas y otras herramientas de animación para ajustar la animación.
También puede utilizar la animación para crear animaciones de motor.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en la pestaña Estudio de movimiento 1 y haga clic en Crear nuevo estudio de movimiento.
- Repita los pasos 3 y 4, excepto el paso 4c, y en Tipo de importación, seleccione Motores.
- Después de hacer clic en Finalizar, desplácese hasta la parte superior del gestor del MotionManager.
Aparecerá un motor en el gestor de cada una de las relaciones de posición para las que haya especificado valores en el Controlador de relaciones de posición. La escala de tiempo se puebla con barras de cambio y marcas para cada motor.
- Haga clic en Calcular
(barra de herramientas MotionManager).En la zona de gráficos, se reproduce la animación. Puede utilizar las barras de cambio, las marcas y otras herramientas de animación para ajustar la animación.