外观映射 PropertyManager 使用 映射 PropertyManager 中的 外观 标签在零件或装配体文档中映射纹理外观。 映射可以控制材质的大小、方向和位置,例如织物、粗陶瓷(瓷砖、大理石等)和塑料(仿塑料、合成塑料等)。 高级 选项卡包含 映射 的额外选项。 要显示简化的 映射 界面,请单击 基本 选项卡。 要显示此 PropertyManager: 在 DisplayManager 中,单击 查看外观 。 右键单击某一外观并选择编辑外观。 在 PropertyManager 中单击 映射 选项卡。 所选几何体 仅限于装配体: 应用到零部件层 对于您在此选项活动时所选择的实体,影响装配体零部件。子装配体和零件文档不变更。 应用到零件文档层 对于您在此选项活动时所选择的实体,影响零件文档。 对于在零件层应用的零件或装配体: 已选择对象 使用选择过滤器来选择要应用映射的几何实体的类型,然后从图形区域中选择项目以添加到所选实体。 移除外观 移除所选实体中项目的外观。 映射 您只能对具有纹理外观的项编辑映射属性。 映射类型 选择一个值: 自动(又称作框)。纹理空间映射到 X、Y 和 Z 轴之一。自动纹理空间对大部分平面几何体都适合。 球形。纹理空间将所有的点映射到球面。 圆柱形。纹理空间映射所有的点到圆柱面上。 投影。纹理空间根据投影方向映射所有点。 曲面。纹理空间根据模型的 UV 纹理坐标映射所有点。 轴方向 或 投影方向 仅在映射类型设为圆柱形或投影时才可用。选择一个值: XY。使用 XY 对齐的平面映射纹理方向。 ZX。使用 ZX 对齐的平面映射纹理方向。 YZ。使用 YZ 对齐的平面映射纹理方向。 当前视图。使用当前方向映射纹理方向 所选参考。为所选实体选择边线或面以映射纹理方向。 拖动指针 ,设定值,或根据所选的映射类型使用滑杆。 投影: 水平位置 沿水平轴放置纹理。 竖直位置 沿垂直轴放置纹理。 球形: 等距纬度 沿预览中所示的红色子午线移动纹理。 等距经度 沿预览中所示的绿色子午线移动纹理。 圆柱形: 绕轴心 绕圆柱体的轴旋转纹理。 沿轴心 沿圆柱体的轴移动纹理。 大小/方向 固定高宽比例 当您更改宽度或高度时均匀缩放图象。 将宽度套合到选择 将纹理的宽度伸展到选择。 将高度套合到选择 将纹理的高度伸展到选择。 宽度 按照品红色线边界调整纹理大小。 高度 按照蓝色线边界调整纹理大小。 旋转 (球形、 圆柱形及 投影 适用)。相对轴旋转纹理。视频:旋转纹理映射 轴方向 1 (仅限 球形)。相对水平轴旋转纹理。视频:旋转纹理映射方向 1 轴方向 2 (仅限 球形)。相对垂直轴旋转纹理。视频:旋转纹理映射方向 2 水平镜像 绕所选方向水平反转纹理。 竖直镜像 绕所选方向垂直反转纹理。 重置比例 如果选择了选项文档属性选项 > 文档属性 > 模型显示,则将比例重置到模型大小。 如果清除了自动将纹理、表面粗糙度和贴图调整到模型大小,则重置到默认比例。 父主题外观 PropertyManager 外观照明度 PropertyManager 外观表面粗糙度 PropertyManager 贴图映射 PropertyManager