常规 |
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名称 |
显示选定对象的名称。 在名称上键入文字以更改其名称。
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非透明 |
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可视 |
选择以在 3D 视窗中显示选定的对象。 取消选择以在 3D 视窗中隐藏该对象。 隐藏零件时,发射着色器不会发射光源至布景。
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已禁用 |
隐藏选定的模型或零件。 光源不受影响。 对象在布景中进入休眠状态,您仅能通过清除已禁用重新启用。
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已渐褪 |
从相机视图隐藏模型,但将其保留在布景中提供光源。 |
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原始源 |
如果 CAD 模型不在您最初导入模型的位置,则允许您重新定位和导入该模型。 |
转换自 |
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转换自 |
提供两组参数,一组用于数字平移、旋转和缩放选定模型或零件;另一组用于绕轴转动。 使用这些参数以控制平移、旋转和缩放:
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位置 XYZ。 在 3D 空间中平移选定项目。
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旋转 XYZ。 在 3D 空间中旋转选定项目。
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缩放 XYZ。 在 3D 空间中利用轴缩放选定项目。
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缩放所有。 在 3D 空间中适当缩放选定项目。
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重置。 重置模型及其零件至原始坐标。
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冻结。 保留模型在其位置并设置所有转换值为中间值。 例如,Position = 0,0,0 和 Size = 1.0 等。
使用这些参数以控制绕轴转动:
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枢轴 XYZ。 平移选定项目的枢轴点。
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枢轴旋转。 旋转选定项目的枢轴点。
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重置。 重置枢轴点至其原始坐标。
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位置 |
- 捕捉到地板。 (选定模型。)
移动对象使其可以停留在地板上。
- 居中。 (选定模型。)
移动对象至 XZ 平面的中心。
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旋转 |
旋转,绕选定轴 90º 旋转选定对象:
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翻转 |
绕选定轴 X、Y 或 Z 反转对象方向。 |
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缩放 |
自动调整大小(选定模型。) 调整对象大小以便最适合环境并在全局原点中定位该对象。
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枢轴 |
枢轴中心, -
模型、组或零件:
移动选定模型、组或零件的枢轴点至其边界框中心。
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环境
移动选定项目的枢轴点至环境中心。
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纹理映射 |
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模式 |
选项取决于选定的模式 - - UV
- 框形
- 平面
- 球面的(Spherical)
- 径向
- 圆柱形
- 透视图
零件/法线控件。 (仅在选定零件时可用。)这部分中的选项允许您编辑和重建选定零件上的法线向量。
此流程可经常解决常见于 Sketchup 文件和较小质量数据的翻转法线和格式错误法线问题。 - 重建法线。 重建和优化整个零件网格会破坏和重建流程中的所有法线。
选择以下一种类型:
- 分面。 利用多边形之间的硬边线重建法线。 设置角度以选择如何保持边线的锋利性。
- 光顺。 利用多边形之间的混合接合重建法线以屈服更柔和曲面说明。
重建法线破坏纹理坐标,可能会移除已导入的自定义纹理映射。 如果您选择外观选项卡纹理一节中的 UV 模式,该映射为可见。
- 修复法线。 在不修改原始定点情况下试着修复现有法线。
当您选择修复法线时,分面和光顺模式不会有任何影响。 结果始终光顺。
纹理坐标不受影响。
- 选择要分割的零件
允许您从具有外观分配或动画更大灵活性的零件提取单个曲面。
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高级 |
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边角的半径 |
出于可视化目的,利用硬边线为零件添加可视圆角或半径。 在不需要模型半径的情况下,边线可生成更真实高亮显示。 |
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对称度 |
通过指定轴反射选定对象。 对于对称对象很有益因为您可导入对称数据的一半对象(三角形数量的一半)和实例。 |
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零件/法线控件 |
(仅在选定零件时可用。) 这部分中的选项允许您编辑和重建选定零件上的法线向量。
此流程可经常解决常见于 Sketchup 文件和较小质量数据的翻转法线和格式错误法线问题。 - 重建法线。 重建和优化整个零件网格会破坏和重建流程中的所有法线。
选择以下一种类型:
- 分面。 利用多边形之间的硬边线重建法线。 设置角度以选择如何保持边线的锋利性。
- 光顺。 利用多边形之间的混合接合重建法线以屈服更柔和曲面说明。
重建法线破坏纹理坐标,可能会移除已导入的自定义纹理映射。 如果您选择外观选项卡纹理一节中的 UV 模式,该映射为可见。
- 修复法线。 在不修改原始定点情况下试着修复现有法线。
当您选择修复法线时,分面和光顺模式不会有任何影响。 结果始终光顺。
纹理坐标不受影响。
- 选择要分割的零件
允许您从具有外观分配或动画更大灵活性的零件提取单个曲面。
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车辆设置 |
(根或选定零件。)这些参数助您使导入的车辆可驾驶: -
车辆方向。 从列表中选择车辆前面所对的方向(轴)。
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从选定零件创建车轮。 选择完车辆轮子中的所有旋转零件后,单击这一选项使轮子在驾驶时转动和旋转。
卡尺不会旋转,所以请不要选择。
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从选定零件创建卡尺。 选择完车辆制动卡尺中的所有零件后,单击这一选项使卡尺能够随着轮子转弯。
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预览选项 |
这些参数仅在视窗模式设置为“预览”并选定模型时生效。
以下选项在 SOLIDWORKS Visualize Professional 和 SOLIDWORKS Visualize Standard 中可用:
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启用地板阴影。 显示/隐藏从 HDR 环境图像实时生成的地板阴影。 您可通过调色板布景
选项卡中的阴影强度来控制阴影强度。
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显示线框。 显示/隐藏选定零件或模型中网格化的多边形。 线框为网格线中代表底层模型基本轮廓的着色方式。 此种模式帮助您查看通过叠加几何图形隐藏的面和曲面。
以下选项仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用:
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反映其他模型。 布景中选定的模型反映其他模型与某些影响到性能。
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反映在其他模型中。 布景中选定的模型反映在所有其他模型中。 此选项使反映其他模型选项更完美。
- 可见性。 控制选定零件网格一侧(前面或后面)的定向光源剔除(选择性从渲染移除)。
剔除如何执行取决于法线在零件中的对齐方式。
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全部。 什么也没剔除。
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顺时针。 通常剔除网格的后面。
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逆时针。 通常剔除网格的前面。
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跟随 |
(选定模型。) 使相机跟随菜单中您选中的模型。
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对称度 |
通过指定轴反射选定对象。 对于对称对象很有益因为您可导入对称数据的一半对象(三角形数量的一半)和实例。 |