在镜向零件中包括材料和视觉属性

当您从零件环境或装配体上下文镜向零件时,您可以选择要包括在派生零件中的零件的材料和视觉外观。

镜向零部件 PropertyManager 中,默认情况下将选中材料选项。 要更改派生零件的材料,清除材料选项。

视觉属性部分中的从原始零件拓展选项将颜色分派从父零件镜向到派生零件。 镜向颜色包括分派给零件、实体、特征和面的颜色。

仅当您首次镜向一个零件或将一个零件插入到另一个零件时,材料从原始零件拓展选项才可用。 当您编辑镜向特征或已插入的零件时,这些选项不可用。

选择要包括在派生零件中的材料和视觉外观:

  1. 单击镜向零部件 (“装配体”工具栏),或单击插入 > 镜向零部件
  2. 在 PropertyManager 中,执行以下步骤以创建镜向阵列。
    单击生成相反方位版本(在步骤 2: 设置方向以继续完成 PropertyManager。
  3. 步骤 4: 导入特征中的“转移”下,选择材料。 在视觉属性下,选择从原始零件拓展
  4. 单击 以创建镜向零部件。