方位 PropertyManager 將網格或點雲特徵與整體原點及基準面對正,這樣對模型之後能否正確的操控是相當重要的。 方位方法 無 為網格及點雲使用現有的方位。 自動 使用質心及慣性主軸來定位模型。選擇性的為原點參考之下的原點選擇一個點,或使用平移及旋轉參數來精細調整軸附近的角度。 選擇參考(S) 使用您的選擇來對正網格或點。在原點參考之下選擇一個點做為原點。在網格參考之下選擇任何其他的兩個點來定義兩個軸(X、Y、或 Z)。 數值輸入 使用數值輸入來對正網格或點雲來達成精細程度的控制。在原點參考之下選擇一個點做為原點。使用平移參數來沿軸移動網格或點雲,或使用旋轉參數來旋轉。 原點參考 原點參考 選擇網格或點雲上的一個點來做為原點 平移參數 、、 相對於原點沿 X、Y、或 Z 軸移動網格或點雲。 旋轉參數 、、 沿 X、Y、或 Z 軸旋轉網格或點雲。 網格參考 選擇在網格或點雲上的點來建立 X 軸、Y 軸、及 Z 軸方向。 上層主題網格準備精靈 相關概念 網格邊界 相關工作 網格準備精靈 - 歡迎 PropertyManager 從點雲或網格移除干擾 簡化網格或點雲檔案 相關參考 干擾移除 PropertyManager 移除額外的資料 PropertyManager 簡化 PropertyManager 平滑化 PropertyManager 填補孔 PropertyManager 網格完成 PropertyManager