動畫

使用動畫來產生使用插補以指定組合件中零件點至點位置的簡單動畫。 您也可以使用動畫來套用以動力為基礎的動畫到組合件零組件中。

要在動作研究中使用動畫,請從 MotionManager 中的動作研究類型清單內選擇動畫

對於您使用關鍵畫格來定義的動畫:
  • 沿著時間線移動時間列來定義在組合件位置中下一個變化的時間。
  • 在圖面中將組合件零組件移動到相對應於在時間列上於關鍵畫格點上的組合件位置。
對於套用動力至組合件零組件來定義的動畫:
  • 定義動力的類型。
  • 指定動力如何驅動組合件。