彎曲概要

彎曲特徵以直觀的方式變形複雜的模型。

您可以產生四種彎曲類型:
  • 彎折
  • 扭轉
  • 拔梢
  • 伸展

視訊:彎曲範例

要產生彎曲特徵,按一下彎曲 (特徵工具列),或按一下插入 > 特徵 > 彎曲,設定 PropertyManager 選項,然後按一下

彎曲特徵的一般資訊

  • 彎曲特徵使用邊界方塊來計算零件的界限。 然後修剪平面最初會位於本體的界限上,與三度空間參考的 Z 軸垂直。

  • 彎曲特徵僅會影響介於修剪平面之間的區域。
  • 彎曲特徵的中心在三度空間參考位置的中心附近。
  • 若要控制彎曲特徵的界限和位置,請重新定位三度空間參考和修剪平面。若要重設所有 PropertyManager 值為最初它們在彎曲特徵開啟時的狀態,請在圖面上按一下滑鼠右鍵然後選擇重設彎曲

重新定位三度空間參考和修剪平面

重新定位三度空間參考:

在 PropertyManager 中的 三度空間參考 之下,執行下列任何之一:
  • 選擇一個座標系統特徵
  • 變更 旋轉原點 arc_cen_x.pngarc_cen_y.pngarc_cen_z.png,以沿著這些軸重新定位三度空間參考。
  • 變更旋轉角度 來圍繞這些軸旋轉三度空間參考。角度代表圍繞零組件座標系統的旋轉,並依下列序列套用:Z、Y、X。
在圖面中:
  • 移動游標到三度空間參考的中心。當移動游標 出現時,拖曳三度空間參考。三度空間參考的中心會抓取幾何,例如邊線、點、頂點及面。
  • 在三度空間參考的任何箭頭上移動游標。 當移動/旋轉游標 pointer_mouse_move_rotate.png 出現時,按一下左鍵並拖曳以沿著該軸重新定位三度空間參考。 三度空間參考可以任意移動,除非您將游標置於三度空間參考抓取的幾何之上。 按一下滑鼠右鍵並拖曳,便能圍繞游標所在的軸旋轉三度空間參考。
  • 在兩個三度空間參考箭頭間的區域移動游標,可限制三度空間參考移動到由三度空間參考原點和兩個箭頭所定義的平面。
  • 在三度空間參考的中心按一下滑鼠右鍵,然後選擇選項:
    對正修剪平面軸到選擇 對正修剪平面軸 (藍色的 Z 軸) 到與線條平行、與平面垂直或朝向點的選擇。修剪平面會調整本身以使其與修剪平面軸相互垂直。
    對正彎折軸到選擇 藉由圍繞與選擇 (邊線、線等等) 平行之修剪平面軸 (藍色 Z 軸) 旋轉三度空間參考,將正彎折軸 (紅色 X 軸) 與選擇對齊。
    置中並對正零組件 移動三度空間參考的原點到本體的質心,並將三度空間對齊零組件或零件座標系統。
    置中並對正到主軸 移動三度空間參考的原點到本體的質心,並對正三度空間參考到本體的主軸。
    移動三度空間參考至平面 1 移動三度空間參考到修剪平面 1
    移動三度空間參考至平面 2 移動三度空間參考到修剪平面 2

重新定位修剪平面:

在 PropertyManager 中的修剪平面 1修剪平面 2 之下,執行下列任何一項操作:
  • 針對為修剪平面選擇一個參考圖元 ,在模型上選擇一個要抓取修剪平面原點的一個點。
  • 修剪距離 設定沿著 三度空間參考的修剪平面軸(藍色的 Z 軸),從本體的外界限移動修剪平面的距離。正值表示朝向模型的質心移動平面,負值則遠離質心移動平面。
在圖面中:
  • 拖曳修剪平面操縱點。修剪距離 會隨著您的拖曳而動態更新。
  • 將游標移至修剪平面的邊線上,以根據彎曲類型顯示不同的游標,然後拖曳游標以修改彎曲特徵。
    彎折
    扭轉
    拔梢
    伸展