旋轉

旋轉是藉由繞中心線旋轉一或多個輪廓來加入或移除材料。您可以產生旋轉填料/基材、旋轉除料、或旋轉曲面。旋轉特徵可以是一個實體、一個薄件特徵、或一個曲面。

要產生旋轉特徵,請使用下列的準則:
  • 實體旋轉特徵的草圖可以包含多個非相交的輪廓。 使用所選輪廓 指標 (當您在 PropertyManager 中按一下所選輪廓時可使用),您可以選擇一或多個相交或非相交的草圖來產生旋轉。
    選擇頂部的區域(輪廓)
    選擇底部及中間的區域(輪廓)
    選擇中間的區域(輪廓)
    選擇所有的區域(輪廓)
  • 薄件或曲面旋轉特徵的草圖可以包含多個開放的或封閉的相交輪廓。
  • 輪廓草圖必須是 2D 草圖;3D 草圖不支援為輪廓。 旋轉軸可以是 3D 草圖。
  • 輪廓不能與中心線相交。 如果草圖不只包含一條中心線,請選擇您想要用來作為旋轉軸的中心線。 針對旋轉曲面及旋轉薄件特徵,草圖不能位於中心線上。
  • 您可以產生多個徑向或直徑尺寸,不必每次都選取中心線。
  • 當您在中心線內標註旋轉特徵的尺寸時,即為旋轉特徵產生了半徑尺寸。 當您在中心線外標註尺寸,即為旋轉特徵產生了直徑尺寸。
    您必須重新計算模型才能顯示半徑或直徑尺寸的符號。