移動面 PropertyManager

您可以在實體或曲面模型上直接偏移、平移和旋轉面和特徵。

開啟移動面 PropertyManager:

按一下移動面 (「模具工具」或「特徵」工具列),或 插入 > > 移動 。 您也可以在面上按右鍵,並按一下移動面,或選擇直接編輯 移動面CommandManager 標籤中。

移動面(M)

  偏移 以指定的距離偏移已選擇的面或特徵。
  平移 以指定的距離並以選擇好的方向,平移已選擇的面或特徵。
  旋轉(R) 圍繞已選擇的軸以指定的角度,旋轉已選擇的面或特徵。
 
Instant3D 功能支援移動面特徵的編輯。按一下移動面特徵或面並使用 Instant3D 箭頭、尺寸操控點、或三度空間參考來編輯移動面特徵。
移動的面 列出您選擇的面或特徵。 使用 選擇連接的面快顯工具列 來幫助您選擇不同的面。 請參閱使用所選之連接的面
  顯示已選項目工具列 顯示/隱藏已選項目的加速器工具列
  複製 使用平移旋轉指令來複製面及特徵。您可以使用 Instant3D 的功能,例如三度空間參考及尺規來定位及編輯移動面特徵。當您修改輸入的幾何時,此選項是相當有用的。您無法使用此選項產生不相接的本體。 視訊:移動面 - 複製
旋轉的範例
原始填料 偏移

曲面的半徑會增加。

平移

曲面的半徑保持不變。

旋轉(R)

「Parameters - Offset」(參數 - 偏移)

距離 設定移動面或特徵的距離。

「Parameters - Translate」(參數 - 平移)

給定深度

方向參考

選擇基準面、平坦面、線性邊線或參考軸,以指定移動面或特徵的方向。

距離

設定移動面或特徵的距離。

Delta X

沿 X 軸移動面。

Delta Y

沿 Y 軸移動面。

Delta Z

沿 Z 軸移動面。

成形至一頂點

「From Entity」(從圖元)

設定移動面的起始面、基準面或頂點。

「To Entity」(至圖元)

設定移動面的目標頂點。

成形至某一面

「From Entity」(從圖元)

設定移動面的起始面或基準面。

「To Entity」(至圖元)

設定移動面的目標曲面、面或基準面。

至某面平移處

「From Entity」(從圖元)

設定移動面的起始面或基準面。

偏移圖元

設定曲面、面、或基準面的偏移。

成形至本體

「From Entity」(從圖元)

設定移動面的起始面或基準面。

「To Entity」(至圖元)

設定移動面的目標曲面或曲面本體。

「Parameters - Rotate」(參數 - 旋轉)

參考軸 設定選定的軸為旋轉軸。 選擇線性邊線或參考軸。
拔模角度 設定參考軸 周圍的旋轉角度。
X 旋轉原點 定義三度空間的 X 座標。
Y 旋轉原點 定義三度空間的 Y 座標。
Z 旋轉原點 定義三度空間的 Z 座標。
X 旋轉角度 設定以三度空間 X 軸為軸旋轉的角度。
Y 旋轉角度 設定以三度空間 Y 軸為軸旋轉的角度。
Z 旋轉角度 設定以三度空間 Z 軸為軸旋轉的角度。