您可以在實體或曲面模型上直接偏移、平移和旋轉面和特徵。
開啟移動面 PropertyManager:
按一下移動面
(「模具工具」或「特徵」工具列),或。 您也可以在面上按右鍵,並按一下移動面,或選擇直接編輯
在 移動面CommandManager 標籤中。
移動面(M)
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偏移
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以指定的距離偏移已選擇的面或特徵。
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平移
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以指定的距離並以選擇好的方向,平移已選擇的面或特徵。 |
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旋轉(R)
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圍繞已選擇的軸以指定的角度,旋轉已選擇的面或特徵。 |
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Instant3D 功能支援移動面特徵的編輯。按一下移動面特徵或面並使用 Instant3D 箭頭、尺寸操控點、或三度空間參考來編輯移動面特徵。
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移動的面
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列出您選擇的面或特徵。 使用 選擇連接的面快顯工具列 來幫助您選擇不同的面。 請參閱使用所選之連接的面。 |
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顯示已選項目工具列
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顯示/隱藏已選項目的加速器工具列 |
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複製
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使用平移及旋轉指令來複製面及特徵。您可以使用 Instant3D 的功能,例如三度空間參考及尺規來定位及編輯移動面特徵。當您修改輸入的幾何時,此選項是相當有用的。您無法使用此選項產生不相接的本體。 視訊:移動面 - 複製 |
「Parameters - Offset」(參數 - 偏移)
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距離
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設定移動面或特徵的距離。 |
「Parameters - Translate」(參數 - 平移)
給定深度
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方向參考
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選擇基準面、平坦面、線性邊線或參考軸,以指定移動面或特徵的方向。
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距離 
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設定移動面或特徵的距離。
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Delta X
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沿 X 軸移動面。
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Delta Y
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沿 Y 軸移動面。
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Delta Z
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沿 Z 軸移動面。
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成形至一頂點
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「From Entity」(從圖元)
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設定移動面的起始面、基準面或頂點。
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「To Entity」(至圖元)
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設定移動面的目標頂點。
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成形至某一面
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「From Entity」(從圖元)
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設定移動面的起始面或基準面。
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「To Entity」(至圖元)
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設定移動面的目標曲面、面或基準面。
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至某面平移處
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「From Entity」(從圖元)
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設定移動面的起始面或基準面。
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偏移圖元
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設定曲面、面、或基準面的偏移。
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成形至本體
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「From Entity」(從圖元)
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設定移動面的起始面或基準面。
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「To Entity」(至圖元)
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設定移動面的目標曲面或曲面本體。
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「Parameters - Rotate」(參數 - 旋轉)
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參考軸
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設定選定的軸為旋轉軸。 選擇線性邊線或參考軸。 |
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拔模角度
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設定參考軸 周圍的旋轉角度。 |
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X 旋轉原點
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定義三度空間的 X 座標。 |
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Y 旋轉原點
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定義三度空間的 Y 座標。 |
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Z 旋轉原點
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定義三度空間的 Z 座標。 |
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X 旋轉角度
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設定以三度空間 X 軸為軸旋轉的角度。 |
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Y 旋轉角度
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設定以三度空間 Y 軸為軸旋轉的角度。 |
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Z 旋轉角度
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設定以三度空間 Z 軸為軸旋轉的角度。 |