掃出除料 PropertyManager

以掃出除料特徵為基礎設定 PropertyManager 選項。

若要開啟此 PropertyManager:

  1. 開啟具有封閉輪廓草圖和草圖路徑的零件,或在您能指定為路徑的模型上具有草圖線、邊線,或曲線的零件。

    對於實體輪廓,開啟有工具本體作為輪廓的零件,以及要遵循的草圖路徑。

  2. 按一下掃出除料 (「特徵」工具列)。

草圖輪廓

沿著 2D 或 3D 草圖路徑移動 2D 輪廓來產生掃出。

輪廓 設定用來產生掃出的輪廓 (剖面)。 在圖面或 FeatureManager(特徵管理員) 中選擇一個輪廓。 您可以從模型直接選擇面、邊線和曲線作為掃出輪廓。 若是基材或填料掃出特徵,輪廓必需是封閉的。 若是曲面掃出特徵,輪廓可以是開放或封閉的。
路徑 設定輪廓掃出所沿的路徑。 在圖面或 FeatureManager(特徵管理員) 中選擇路徑。 路徑可以是開放或封閉的,也可以是一張草圖中所含的一組草圖曲線、一條曲線或一組模型邊線。 路徑的起點必須位於輪廓的基準面上。

當路徑延伸貫穿輪廓時,您可以使用下列控制項。

方向一 為路徑一側產生掃出。
雙向 從草圖輪廓產生一個以路徑的兩個方向延伸的掃出。
您無法針對雙向掃出使用導引曲線或設定起始和傳送相切。
方向二 為路徑的其他方向產生掃出。
您可以針對掃出的兩個方向獨立控制路徑的扭轉值,並將扭轉值套用在整個長度中。

圓形輪廓

沿著模型中的草圖線、邊線或曲線直接產生實體螺杆或空心軟管。

輪廓 設定用來產生掃出的輪廓 (剖面)。 在圖面或 FeatureManager(特徵管理員) 中選擇一個輪廓。
  直徑 指定輪廓的直徑。
   
不論是剖面、路徑或所形成的實體,都不能有自相交錯的情況。

實體輪廓

最常見的用法是在圓柱體四周產生除料。 這個選項對平銑刀模擬很有用。

當您選擇實體掃出時,路徑必須在其自身間相切 (無尖銳的角落),且必須從工具本體輪廓上或之中的一個點開始。

實體輪廓不適用於組合件特徵。

工具本體 工具本體必須凸起、不與主要本體合併,並包含下列之一:
  • 僅包含如直線及圓弧等分析性幾何的旋轉特徵。
  • 圓柱伸長特徵。
路徑 設定輪廓掃出所沿的路徑。 在圖面或 FeatureManager(特徵管理員) 中選擇路徑。 路徑可以是開放或封閉的,也可以是一張草圖中所含的一組草圖曲線、一條曲線或一組模型邊線。 路徑的起點必須位於輪廓的基準面上。
   
工具本體及路徑
除料掃出

請留意實體掃出依循螺旋曲線路徑處理工具本體的方式。

導引曲線

僅適用於草圖輪廓。 然而,它們並非雙向掃出。

導引曲線 當輪廓沿路徑掃出時導引輪廓。 在圖面中選擇導引曲線。
導引曲線必須與輪廓或與輪廓草圖上的點重合。
上移下移 調整導引曲線的順序。 選擇一條導引曲線 並調整輪廓的順序。
  合併平滑面 清除來改善有導引曲線掃出的效能,並在導引曲線或路徑不是曲率連續的所有點上分割掃出。 因此,導引曲線中的直線和圓弧會更精確地相配。
   
選擇合併平滑面
清除合併平滑面
當您清除合併平滑面時,可能會有某些稍後產生的特徵因幾何的變更而失敗。
顯示剖面 顯示掃出的剖面。 選擇箭頭 來檢視,並以剖面數量來解決輪廓的問題。
   

選項

  輪廓方位 控制當輪廓 沿著路徑 掃出時的方位。
   

依循路徑

剖面在任何時候都會與路徑維持同一角度。

當您選擇依循路徑時,若沿著路徑上的微小及不平的曲率波動使輪廓不能對正,選項可穩定輪廓。

固定剖面法向量

剖面在任何時候都會與開始的剖面平行。

如果有多個輪廓,剖面永遠與開始剖面保持平行。

  輪廓扭轉 沿著路徑套用扭轉。 選擇以下之一︰

(僅針對 2D 路徑。) 對正輪廓垂直於路徑。 沒有套用修正。

最小扭轉

(僅針對 3D 路徑。) 避免輪廓在依循路徑時變成自相交錯。

依循路徑與第一條導引曲線





選擇依循路徑與第一條導引曲線時,居間剖面的扭轉是由路徑至第一條導引曲線的向量決定。 在所有居間剖面的草圖基準面中,水平基準面和向量之間的角度保持不變。

依循第一條與第二條導引曲線



選擇依循第一條與第二條導引曲線時,居間剖面的扭轉是由第一條導引曲線至第二條導引曲線的向量決定。 在所有居間剖面的草圖基準面中,水平基準面和向量之間的角度保持不變。

指定扭轉角度

定義沿著路徑的輪廓扭轉。 選擇徑度、或圈數



此範例顯示的是一個扭轉。

以固定法向量沿路徑扭轉

沿路徑扭轉剖面,扭轉時將剖面與開始的剖面保持平行。



此範例顯示的是一個扭轉。

指定方向向量

選擇特徵上的一個基準面、平坦面、直線、邊線、圓柱、軸、一組頂點等等來設定方向向量。 使用固定剖面法向量時可用。

與相鄰的面相切

將掃出附加至現有的幾何時可用。 使相鄰面相切於輪廓。

自然性

(僅針對 3D 路徑。) 輪廓沿著路徑掃出時,會轉軸以維持相對於路徑中曲率的相同角度。

  合併相切面 如果掃出剖面具有相切線段,會使相對應的掃出曲面相切。 維持相切的面可以是基準面、圓柱面或圓錐面。 其他相鄰的面會被合併,並且會約略計算輪廓。 草圖弧線可能轉換為不規則曲線。
  顯示預覽 顯示掃出的塗彩預覽。 清除來只顯示輪廓及路徑。

實體掃出的範例:

當您為方向/扭轉類型選擇依循路徑,並為路徑對正類型選擇時,工具本體會正確的依循螺旋曲線路徑的切線。



要使工具本體於依循螺旋曲線路徑時垂直於一參考項目,請在路徑對正類型中選擇方向向量,然後選擇工具本體會保持為垂直的方向,例如,對圓柱的平坦端面的法線。

工具本體會在沿圓柱依循螺旋曲線路徑時保持平行於端面。 此功能對工具加工市場是很重要的。

起始與終止相切

起始相切類型終止相切類型

不套用相切。
路徑相切 產生在起始處與路徑垂直的掃出。

特徵加工範圍

指定特徵所影響的本體或零組件。
  • 對於多本體零件,請參考在多本體零件中的特徵加工範圍
  • 對於組合件,請參考在組合件中的特徵加工範圍

曲率顯示

網格預覽 在所選面上套用預覽網格,以改善曲面視覺效果。
網格密度 當您選擇網格預覽時可用。

調整網格的行數。

斑馬紋 顯示斑馬紋,使您更容易看到曲面皺褶或瑕疵。
曲率梳形 啟動曲率梳形的顯示。

至少選擇以下選項之一︰

方向一

切換沿著方向一的曲率梳形顯示。

方向二

切換沿著方向二的曲率梳形顯示。

對於任一方向,選擇編輯色彩來修改梳形色彩。

縮放比例

調整曲率梳形的大小。

密度

調整曲率梳形顯示的行數。