在組合件中編輯零件

大部分的由上而下的關係是在於組合件中編輯零件時產生的。這也稱為在關聯中的編輯,因為您在組合件的關聯中產生或編輯特徵,而不是以獨立的傳統方式產生零件。在關聯中的編輯使您能夠在產生新特徵的同時,於組合件中零件的正確位置上看見零件。此外,您可以使用附近零件的幾何來定義新特徵的大小或形狀。

即使您不使用由上而下的設計方法,您仍可以為求方便而在組合件的視窗中編輯零件。例如,當在組合件中操作時,您可以編輯零組件的伸長來反轉其方向,或編輯一個圓角來將其加入更多來自同一個零組件的邊線上。這並不被視為由上而下的設計,因為它們並沒有使用組合件中的任何其他零件。

當您在組合件的關聯中編輯零件時,您可以使用色彩來指出哪個零組件正在被編輯。您也可以在編輯零件時變更組合件零組件的透明度。

在組合件中編輯零件︰

  1. 在零件上按右鍵並選擇編輯零件,或按一下組合件工具列上的編輯零組件
    標題列顯示目前正開啟進行編輯的組合件中零件的名稱,顯示為 <零件名稱> in <組合件名稱>.sldasm。 雖然整個組合件仍為可見,請注意狀態列中的訊息指示您目前正在編輯的是零件文件。
    當您於組合件關聯中編輯一個零件時,組合件中的參考模型組態成為所有開啟視窗中的啟用模型組態(例如,如果零件在它自己的視窗中開啟)。

    如果另一個開啟的組合件文件使用了此零件,且選擇了使用零組件正在使用中或是最後儲存的模型組態選項,則那些副本也將受到影響。

    詳細資訊請參閱指定組合件中的零組件模型組態

  2. 對零件進行所需的更改。
  3. 如要回到編輯組合件狀態,請用右鍵按一下 FeatureManager(特徵管理員)內的組合件名稱,或用右鍵按一下圖面中的任何地方,然後選擇編輯組合件:<組合件名稱> ,或按一下編輯零組件