一般 |
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名稱 |
顯示所選物件的名稱。 在名稱上輸入即可變更。
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不透明度 |
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不隱藏 |
選擇以在 3D 視埠中顯示所選的物件。 清除以在 3D 視埠中隱藏物件。 當物件的零件隱藏時,放射 Shader 不會放射光線至全景中。
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停用 |
隱藏所選模型或零件。 光源不受影響。 物件在全景中進入休眠狀態,您只能清除停用來重新啟用它。
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淡出 |
從攝影機的視角隱藏模型,但是讓它留在全景中作為光源。 |
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原始來源 |
如果零件是在您開始輸入模型時不同的位置,可讓您重新配置及重新輸入 CAD 模型。 |
轉換 |
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轉換 |
提供兩組參數,一組用於以數字方式平移、旋轉、縮放所選模型或零件;另一組用於轉動它。 使用這些參數以控制平移、旋轉,和縮放:
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位置 XYZ。 在 3D 空間中平移所選的項次。
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旋轉於 XYZ。 在 3D 空間中旋轉所選的項次。
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縮放 XYZ。 在 3D 空間中按照軸縮放所選的項次。
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縮放全部。 在 3D 空間中成比例縮放所選的項次。
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重設。 將模型和其零件重設為它們的原始座標。
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凍結。 將模型置於定位,並將所有轉換值設定為中立。 例如,位置 = 0,0,0;而大小 = 1.0 等等。
使用這些參數以控制轉軸:
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轉軸 XYZ。 平移所選項次的轉軸點。
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轉軸旋轉。 旋轉所選項次的轉軸點。
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重設。 重設轉軸點至其原始的座標。
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位置 |
- 抓取至地板。 (已選擇模型。)
移動物件,使其停在地板上。
- 中心。 (已選擇模型。)
將物件移動到 XZ 基準面的中心。
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旋轉 |
旋轉,圍繞所選軸,將所選的物件旋轉 90º:
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Flip |
圍繞所選軸 X、Y 或 Z,反轉物件的方位。 |
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比例(Scale) |
自動調整大小,(已選擇模型。) 調整物件至最適合環境的大小,然後找到世界原點上的物件。
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轉軸 |
轉軸中心、 -
模型、群組,或零件:
將所選模型、群組、或零件的轉軸點移動至邊界方塊的中心。
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環境
將所選項次的轉軸點移動到環境的中心。
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紋路貼圖 |
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模式 |
選項視所選模式而定 -
零件/法線控制。 (僅在已選擇零件時可供使用。) 此區段中的選項可讓您在所選零件上編輯及重新計算法線向量。
此程序通常會解出在 SketchUp 檔案和品質較低資料中常見的反轉法線,和構成不佳的法線。 - 重新計算法線。 重新計算並最佳化整個零件的網格,並銷毀及重新產生過程中的所有法線。
選擇下列其中一種模式:
- 小平面。 以多邊形之間的硬邊線來重新計算法線。 設定角度來選擇所要維持的邊線銳利度。
- 平滑。 以多邊形之間的混合接合重新計算法線,產生較柔和的表面描述。
重新計算法線會銷毀紋路座標,移除已輸入的任何自訂紋路貼圖。 如果您選擇外觀標籤紋路區段中的 UV 模式,可看到此貼圖。
- 修復法線。 嘗試修復現有的法線而不修改原始的頂點。
當您選取修復法線時,小平面與平滑模式沒有任何影響。 結果永遠是平滑。
紋路座標不受影響。
- 選擇要分割的零件
讓您從零件擷取個別的表面,獲得外觀指派或動畫的較大彈性。
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進階 |
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角落半徑 |
將視覺圓角或半徑加入具有硬邊線的零件,以便視覺化。 邊線產生更真實的強光效果,而不需要模型建構的半徑。 |
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相互對稱 |
跨過指定的軸,鏡射所選的物件。 這對於對稱的物件很有用,因為您可以輸入一半的物件 (三角形數字的一半),然後將它們的對稱資料建立副本。 |
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零件/法線控制 |
(僅在已選擇零件時可供使用。) 此區段中的選項可讓您在所選零件上編輯及重新計算法線向量。
此程序通常會解出在 SketchUp 檔案和品質較低資料中常見的反轉法線,和構成不佳的法線。 - 重新計算法線。 重新計算並最佳化整個零件的網格,並銷毀及重新產生過程中的所有法線。
選擇下列其中一種模式:
- 小平面。 以多邊形之間的硬邊線來重新計算法線。 設定角度來選擇所要維持的邊線銳利度。
- 平滑。 以多邊形之間的混合接合重新計算法線,產生較柔和的表面描述。
重新計算法線會銷毀紋路座標,移除已輸入的任何自訂紋路貼圖。 如果您選擇外觀標籤紋路區段中的 UV 模式,可看到此貼圖。
- 修復法線。 嘗試修復現有的法線而不修改原始的頂點。
當您選取修復法線時,小平面與平滑模式沒有任何影響。 結果永遠是平滑。
紋路座標不受影響。
- 選擇要分割的零件
讓您從零件擷取個別的表面,獲得外觀指派或動畫的較大彈性。
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車輛設定 |
(已選擇根目錄或零件。)這些參數協助您使輸入的車輛可供駕駛: -
車輛方向。 從清單中選擇車輛的正面所朝向的方向 (一個軸)。
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從所選零件產生車輪。 選擇車輛車輪中的所有旋轉零件之後,請按一下這個選項,使駕駛時車輪會自轉和旋轉。
卡鉗不會旋轉;請不要選取。
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從所選零件產生卡鉗。 選取車輛制動器卡鉗中的所有零件之後,按一下這個選項,使您在旋轉它們時,卡鉗會隨著車輪旋轉。
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預覽選項 |
只有視埠模式設定為預覽,而且已選擇模型時,這些設定才會生效。
SOLIDWORKS Visualize Professional 和 SOLIDWORKS Visualize Standard 中提供下列選項:
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啟用地板陰影。 顯示/隱藏從 HDR 環境影像中即時產生的地板陰影。 您可以使用調色盤全景
標籤中的陰影強度,來控制陰影的強度。
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顯示線架構。 顯示/隱藏所選零件或模型中鋪嵌紋路的多邊形。 線架構是一種塗彩的方法,線網格代表基礎模型的基本輪廓。 此模式可幫助您查看疊加幾何所隱藏的面及表面。
只有 SOLIDWORKS Visualize Professional 中提供下列選項:
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反射其他模型。 所選模型反射全景中的其他模型,對於效能有一些影響。
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反射在其他模型。 所選模型會反射在全景中的所有其他模型中。 此選項用於輔助反射其他模型選項。
- 顯示狀態。 控制所選零件網格一側 (前或後) 的方向性移除 (從影像計算選擇性移除)。
移除的方式取決於如何在零件中對齊法線。
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全部。 沒有移除任何項目。
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順時針。 通常移除網格的背面。
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逆時針。 通常移除網格的前面。
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跟隨 |
(已選擇模型。) 使攝影機跟隨您在功能表中選擇的模型。
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相互對稱 |
跨過指定的軸,鏡射所選的物件。 這對於對稱的物件很有用,因為您可以輸入一半的物件 (三角形數字的一半),然後將它們的對稱資料建立副本。 |