PropertyManager Upravit prostředí - Základní

PropertyManager Upravit prostředí - záložka Základní umožňuje upravit podlahu, pozadí a obrázek okolí prostředí.

Postup zobrazení této záložky:

Ve správci DisplayManager klepněte na nabídku Zobrazit prostředí, světla a kamery . Klepněte pravým tlačítkem na nabídku Prostředí a vyberte možnost Upravit prostředí. Klepněte na záložku Základní.

Pozadí

Použijte obrázek pozadí s prostředím, aby se věci viditelné za modelem lišily od odrazů vrhaných okolím. Například je vhodné jednobarevné pozadí modelu za použití odrazů prostředí nádvoří.

  Typ pozadí

Žádný

Nastaví bílé pozadí.

Barevné

Nastaví jednobarevné pozadí.

S přechodem

Nastaví barevné pozadí definované položkami Horní barva přechodu a Dolní barva přechodu.

Obrázek

Nastaví pozadí na obrázek, který vyberete.

Použít prostředí

Odstraní pozadí, aby bylo prostředí viditelné.

Barva pozadí K dispozici, když je Typ pozadí nastaveno na Barevné. Nastaví jednobarevné pozadí.
Horní barva přechodu a Dolní barva přechodu K dispozici, když je Typ pozadí nastaveno na S přechodem. Nastaví barevné pozadí, které tvoří vybrané barvy.
Procházet K dispozici, když je Typ pozadí nastaveno na Obrázek.
  Zachovat pozadí Dostupné když je Typ pozadí natavený na Barva, S přechodem, nebo Obrázek. Při nahrazení prostředí, zachová pozadí.

Okolí

Vyberte jakýkoliv obrázek, který bude sféricky mapovaný jako okolí prostředí.

Procházet Nastaví okolí na sféricky mapovanou verzi vybraného obrázku.

Podlaha

  Odrazy podlahy Zobrazuje odrazy modelu na podlaze. Dostupné, když je vybrána možnost Stíny podlahy.
  Stíny podlahy Zobrazuje stíny vrhané modelem na podlahu.
  Narovnání podlahy Ve sférickém prostředí je možné narovnat podlahu a zlepšit tak vzhled modelů, které přirozeně spočívají na zemi nebo na rovné podlaze, zejména když používáte manipulaci pohledu, například otočení nebo přiblížení.

Tato možnost je dostupná, jen když je vybraná možnost Použít prostředí.

Nastavením hodnoty Velikost prostředí určíte velikost koule prostředí HDRI, která model obklopuje.

Nastavením hodnoty Výška horizontu určíte, v jaké výšce na kouli prostředí HDRI se podlaha začne narovnávat.
  Orientovat podlahu podle Zarovná podlahu s rovinou. Vyberte jednu z možností XY, YZ, XZ, Rovina spodního pohledu nebo Vybraná rovina.

Při změně zarovnání se změní orientace pohledu, podlaha zůstane pod modelem.

  K umístění podlahy vyberte rovinnou plochu Tato možnost je k dispozici, když je Orientovat podlahu podle nastaveno na Vybraná rovina.
flip_dir.png Button Obrátit směr podlahy Otočí virtuální strop o 180 stupňů okolo podlahy. Použijte na model, který vypadá v prostředí jako vzhůru nohama.
  Odsazení podlahy Nastaví výšku modelu nad nebo pod podlahou.
flip_dir.png Button Obrátit směr odsazení Vymění umístění podlahy a modelu.
Když přizpůsobíte Odstazení podlahy, přizpůsobí se shodně také manipulátor na grafické ploše.
  • Chcete-li odsazení přetáhnout, umístěte ukazatel myši nad konec manipulátoru. Jakmile se kurzor změní na , přetáhněte manipulátor.
  • Chcete-li obrátit směr odsazení, klepněte pravým tlačítkem na konec manipulátoru a zvolte Obrátit směr.

Příklady: Stíny a odrazy podlahy

Stíny podlahyOdrazy podlahy je vypnuto
Stíny podlahy je zapnuto, Odrazy podlahy je vypnuto
Stíny podlahyOdrazy podlahy je zapnuto

Příklady: Zarovnání podlahy



Orientovat podlahu podle = XZ



Orientovat podlahu podle = XZ. Je vybrána možnost Obrátit směr podlahy.



Orientovat podlahu podle = YZ



Orientovat podlahu podle = XY