Přesun, změna velikosti a kopírování rovin Roviny můžete přesouvat, kopírovat a měnit jejich velikost pomocí hran a ovladačů rovin. Nadřazené témaRoviny Související pojmy Roviny rovnoběžné s obrazovkou Související úlohy Vytvoření rovin Vytvoření roviny kolmé k pohledu Skrytí a zobrazení rovin Automatická úprava velikosti rovin a os Související odkazy PropertyManager Rovina Vlastnosti dokumentu – Zobrazení roviny Zobrazení ovladačů roviny Návod na zobrazení ovladačů roviny: Proveďte jeden z následujících úkonů:Klepněte na název roviny ve stromu FeatureManager nebo v grafické ploše. Klepněte na hranu roviny. Pomocí hran a ovladačů roviny můžete provádět tyto akce:Měnit velikost roviny tažením ovladače hrany či rohu. Přesouvat rovinu přetažením její hrany. Kopírovat rovinu vybráním dané roviny v grafické ploše. Pak přidržte klávesu Ctrl a pomocí hrany přetáhněte rovinu na nové místo. Vytvoří se odsazená rovina. Úprava vzdálenosti odsazení, úhlu nebo vzdálenosti mezi rovinami Chcete-li upravit vzdálenost odsazení, úhel či vzdálenost mezi rovinami: Klepnutím na rovinu zobrazíte úhel či vzdálenost odsazení. Proveďte jeden z následujících úkonů:Klepnutím na kótu, nebo na úhel se dostanete do režimu Rychlé úpravy, kde můžete zadat novou hodnotu. Přetažením ovladače na konci čáry kóty pomocí pravítek Instant3D nastavte vzdálenost odsazení. Klepněte pravým tlačítkem myši na název roviny ve stromu FeatureManager. Vyberte Upravit prvek. Ve správci PropertyManager zadejte nové hodnoty pro určení roviny, potom klepněte na .
Přesun, změna velikosti a kopírování rovin Roviny můžete přesouvat, kopírovat a měnit jejich velikost pomocí hran a ovladačů rovin. Nadřazené témaRoviny Související pojmy Roviny rovnoběžné s obrazovkou Související úlohy Vytvoření rovin Vytvoření roviny kolmé k pohledu Skrytí a zobrazení rovin Automatická úprava velikosti rovin a os Související odkazy PropertyManager Rovina Vlastnosti dokumentu – Zobrazení roviny Zobrazení ovladačů roviny Návod na zobrazení ovladačů roviny: Proveďte jeden z následujících úkonů:Klepněte na název roviny ve stromu FeatureManager nebo v grafické ploše. Klepněte na hranu roviny. Pomocí hran a ovladačů roviny můžete provádět tyto akce:Měnit velikost roviny tažením ovladače hrany či rohu. Přesouvat rovinu přetažením její hrany. Kopírovat rovinu vybráním dané roviny v grafické ploše. Pak přidržte klávesu Ctrl a pomocí hrany přetáhněte rovinu na nové místo. Vytvoří se odsazená rovina. Úprava vzdálenosti odsazení, úhlu nebo vzdálenosti mezi rovinami Chcete-li upravit vzdálenost odsazení, úhel či vzdálenost mezi rovinami: Klepnutím na rovinu zobrazíte úhel či vzdálenost odsazení. Proveďte jeden z následujících úkonů:Klepnutím na kótu, nebo na úhel se dostanete do režimu Rychlé úpravy, kde můžete zadat novou hodnotu. Přetažením ovladače na konci čáry kóty pomocí pravítek Instant3D nastavte vzdálenost odsazení. Klepněte pravým tlačítkem myši na název roviny ve stromu FeatureManager. Vyberte Upravit prvek. Ve správci PropertyManager zadejte nové hodnoty pro určení roviny, potom klepněte na .
Zobrazení ovladačů roviny Návod na zobrazení ovladačů roviny: Proveďte jeden z následujících úkonů:Klepněte na název roviny ve stromu FeatureManager nebo v grafické ploše. Klepněte na hranu roviny. Pomocí hran a ovladačů roviny můžete provádět tyto akce:Měnit velikost roviny tažením ovladače hrany či rohu. Přesouvat rovinu přetažením její hrany. Kopírovat rovinu vybráním dané roviny v grafické ploše. Pak přidržte klávesu Ctrl a pomocí hrany přetáhněte rovinu na nové místo. Vytvoří se odsazená rovina.
Úprava vzdálenosti odsazení, úhlu nebo vzdálenosti mezi rovinami Chcete-li upravit vzdálenost odsazení, úhel či vzdálenost mezi rovinami: Klepnutím na rovinu zobrazíte úhel či vzdálenost odsazení. Proveďte jeden z následujících úkonů:Klepnutím na kótu, nebo na úhel se dostanete do režimu Rychlé úpravy, kde můžete zadat novou hodnotu. Přetažením ovladače na konci čáry kóty pomocí pravítek Instant3D nastavte vzdálenost odsazení. Klepněte pravým tlačítkem myši na název roviny ve stromu FeatureManager. Vyberte Upravit prvek. Ve správci PropertyManager zadejte nové hodnoty pro určení roviny, potom klepněte na .