Směrové světlo pochází ze zdroje, který je od modelu nekonečně vzdálen. Jedná se o sloupcovitý zdroj světla, který se skládá ze souběžných paprsků dopadajících ze stejného směru. Intenzitu a barvu a umístění zdroje světla můžete upravit.
Chcete-li zobrazit správce PropertyManager Směrové světlo:
V DisplayManageru klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery
. Pod Světla
klepněte pravým tlačítkem myši na Směrové a zvolte Upravit směrové světlo.
Pokud používáte doplňkový modul PhotoView 360, můžete kliknout pravým tlačítkem na možnost
Směrové v části
Světla PhotoView 360

nebo
Světla SOLIDWORKS

.
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor

. Chcete-li přesunout světlo, nebo cíl na grafické ploše, posuňte ukazatel nad manipulátor. Jakmile se ukazatel změní na

, můžete ovladač přetáhnout.
Záložka Základní - Základní
Zachovat světlo při změně prostředí
|
Po změně prostředí zachová světlo s modelem. Ve výchozím nastavení se při změně prostředí změní i světla. Tuto možnost můžete nastavit například tehdy, když používáte bodové světlo k osvětlení uzavřeného prostoru v modelu. |
Upravit barvu
|
Zobrazí paletu Barva, abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého. |
Záložka Základní - Umístění světla
Stisknutím klávesy Tab můžete obrátit směr světla o 180 stupňů vzhledem k počátku modelu.
Zamknout na modelu
|
Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu. |
Zeměpisná délka
Zeměpisná šířka
|
Nastaví umístění světla v souřadném systému. |
Záložka SOLIDWORKS – Osvětlení SOLIDWORKS
|
Zapnout v SOLIDWORKS
|
Zapne světlo v SOLIDWORKS. |
|
Ambient
|
Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu. |
|
&Jas
|
Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla na té straně modelu, která je nejblíže ke zdroji. |
|
Odlesk
|
Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled. |
Záložka PhotoView 360 – PhotoView nastavení
Záložka PhotoView 360 je k dispozici, když je nainstalován doplňkový modul PhotoView 360.
Dynamická nápověda
|
Pokud je aktivní, tak když umístíte ukazatel na možnost, zobrazí se podrobné vysvětlení příslušné možnosti. |
Zapnout ve PhotoView
|
Zapne světlo ve PhotoView. Světlo je ve výchozím nastavení vypnuto. Zapne také možnosti osvětlení PhotoView 360. |
Jas PhotoView
|
Nastavuje jas světla ve PhotoView 360. |
Záložka PhotoView 360 – Stíny
Stíny
|
Zapne stíny ve PhotoView. |
Měkkost stínu
|
Zostří nebo změkčí stín vrhaný světlem. Čím nižší hodnota, tím ostřejší stín. Vyšší hodnoty stíny změkčí, ale mohou ovlivnit čas vykreslování. Chcete-li simulovat efekty slunce, vyzkoušejte hodnoty mezi 3 a 5. |
Kvalita stínu
|
Zmírňuje zrnitost v měkčích stínech. Jak zvýšíte Měkkost stínu, vyzkoušejte vyšší hodnoty tohoto nastavení, abyste zmírnili zrnitost. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování.
|