Appliquer une illumination, des états de surface et une projection de texture

Une fois que vous avez appliqué des apparences à un modèle, vous pouvez personnaliser le résultat en sélectionnant diverses fonctions sur les onglets suivants du PropertyManager Apparences:

Illumination

Les propriétés d'illumination d'une apparence combinent les couleurs d'un point sur un modèle avec la lumière provenant de sources autour du modèle.

Etat de surface PM_Surface_Finish_tab.gif

Les propriétés d'état de surface d'une apparence déterminent la rugosité de la surface.

Projection

Les textures sont des propriétés d'apparences. Lorsque vous appliquez des textures à la géométrie dans le modèle SOLIDWORKS, vous devez changer la définition de l'apparence. SOLIDWORKS dispose de plusieurs techniques de projection de texture.

Seules les apparences à texture ont des propriétés modifiables.

Pour appliquer des propriétés d'illumination, d'état de surface et de projection de texture:

  1. Cliquez sur l'onglet Apparences, scènes et décalques tab_Appearances.gif dans le volet des tâches.
  2. A partir de l'onglet Apparences tab_Appearances.gif, parcourez les dossiers d'apparences dans le volet supérieur.
  3. Sélectionnez un aperçu dans le volet inférieur.
  4. Altet faites glisser l'aperçu dans le PropertyManager Apparences, puis cliquez sur :
    • Illumination
    • Etat de surface PM_Surface_Finish_tab.gif
    • Projection
  5. Appliquez les propriétés à partir de chaque onglet et cliquez sur PM_OK.gif.