Rotation de la vue

Fait pivoter de la vue du modèle dans les documents de pièce et d'assemblage.

Pour faire pivoter la vue du modèle:

Effectuez l'une des actions suivantes :
Périphérique Procédure
Souris (bouton gauche) Cliquez sur Rotation de la vue (barre d'outils Affichage) ou sur Affichage > Modifier > Rotation, puis faites glisser le pointeur .
Souris (bouton central) Faites glisser avec le bouton central de la souris.
Clavier Appuyez sur les flèches du clavier. Maintenez la touche Maj. enfoncée pour faire pivoter par incréments de 90 °.
Pour modifier des options telles que la vitesse de la souris ou les incréments d'angle des flèches du clavier, voir Options d'affichage.

Pour modifier les paramètres de qualité de la transparence pendant la rotation, cf. Options de performance.

Rotation autour d'un sommet, une arête ou une face

Pour faire pivoter autour d'un sommet, d'une arête ou d'une face:

Effectuez l'une des actions suivantes :
Périphérique Procédure
souris (bouton gauche) Cliquez sur Rotation de la vue ou sur Affichage > Modifier > Rotation, sélectionnez un sommet, une arête ou une face, puis faites glisser le pointeur.
souris (bouton central) Cliquez sur un sommet, une arête ou une face à l'aide du bouton central de la souris, puis faites glisser le pointeur.

Tourner autour du sol de scène

Vous pouvez verrouiller l'axe vertical par rapport à la vue de face pendant la rotation de la vue. Ceci empêche le modèle de basculer et de se renverser par rapport au plan horizontal et crée l'impression que le modèle se trouve sur un sol.

Cliquez dans le graphique à l'aide du bouton droit de la souris et cliquez sur Tourner autour du sol de scène.

L'axe vertical est verrouillé par rapport à la vue de face. Si la vue de face de votre modèle ne correspond pas à l'axe vertical autour duquel vous souhaitez effectuer la rotation, vous pouvez modifier la vue de face. Naviguez jusqu'à la vue que vous avez choisie comme vue de face et cliquez sur Affichage > Modifier > Définir la vue actuelle comme > Vue de face .

Par exemple, cette image montre la vue de face d'un tracteur.
front_view_toy_truck.gif
L'axe de rotation vertical se verrouille autour de l'axe Y et le sol est parallèle à l'axe X. Dans l'image suivante, la ligne rouge en pointillé indique que l'axe de rotation est verrouillé :
toy_truck_vertical_axis.gif
L'axe Y est l'axe vertical par défaut. Cependant, si vous actualisez des vues standard, il se peut que l'axe vertical change.