Ändern von Kameraansichten

Sie können nicht gesperrte Kameraansichten mit Ansichtswerkzeugen ändern, wobei der PropertyManager Kamera geöffnet oder geschlossen sein kann.

Um die Sperrung einer Kameraansicht aufzuheben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
  • Klappen Sie im DisplayManager unter Bühne, Lichter und Kameras den Ordner Kamera fm_camera.png auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kamera, und deaktivieren Sie Kamera sperren.
  • Deaktivieren Sie im PropertyManager Kamera die Option Kameraposition sperren außer bei Bearbeiten.
  • Wenn Sie den Grafikbereich durch eine Kamera betrachten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Grafikbereich, und wählen Sie Kamera sperren, um die Sperrung zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.

So ändern Sie eine nicht gesperrte Kameraansicht:

  1. Zeigen Sie das Modell in der Kameraansicht an:
    • Klicken Sie im DisplayManager im Ordner Kamera fm_camera.png mit der rechten Maustaste auf die Kamera, und wählen Sie Kameraansicht aus.
    • Drücken Sie die Leertaste, und doppelklicken Sie auf eine Kamera im Menü "Ausrichtung".
    • Klicken Sie auf Kameraansicht Tool_Camera_View.gif (Ansicht-Symbolleiste), oder wählen Sie Ansicht > Anzeige > Kameraansicht aus. Wenn im Dokument mehrere Kameras vorhanden sind, wird ein Dialogfeld eingeblendet mit der Aufforderung, eine auszuwählen.
      Wenn Sie ein Modell durch eine Kamera betrachten, ist standardmäßig ein Ansichtsfeld sichtbar. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Grafikbereich, und wählen Sie Sichtfeld anzeigen aus dem Kontextmenü, um das Sichtfeld ein- oder auszublenden.
  2. Klicken Sie auf eines der folgenden Werkzeuge auf der Head-Up-Ansichtssymbolleiste oder im Menü Ansicht > Ändern . Wenn Sie den Cursor ziehen, wird pointer_modify_camera.gif zusammen mit dem Cursor eingeblendet. Dies weist darauf hin, dass Sie eine Kameraansicht ändern.
Wenn Sie den PropertyManager Kamera öffnen und Numerische Steuerungen anzeigen auswählen, können Sie beim Bearbeiten der Kameraansicht (rechter Viewport) die Ergebnisse im linken Viewport und in den numerischen Feldern im PropertyManager sehen.