Lichtparameter

Lichtparameter werden auf Unterregisterkarten eingeblendet, wenn Sie das Symbol einer vorhandenen Lichtquelle auf der Registerkarte Szenen oder ein Lichtsymbol in einer Szene auswählen.

Allgemein

Name Ermöglicht Ihnen, die Lichtquelle umzubenennen.
Gesperrt Sperrt die Lichtquelle an einer Position, sodass Sie sie nicht verschieben können.
Aktiviert Gibt an, dass sich die Lichtquelle auf die Gesamtbeleuchtung der Szene auswirkt.
Sichtbar Macht das Licht in der Szene sichtbar bzw. unsichtbar.
Typ Legt den Typ der Lichtquelle fest.
Neben Helligkeit, Farbe und Farbtemperatur (K), die allen Lichtquellen gemein sind, legt der Lichttyp zusätzliche Parameter fest, die Sie ändern können:
  • Bereich – Kugel (Punkt)
  • Bereich – Ebene
  • Bereich – Scheibe
  • Bereich – Rohr
  • Direktional
    • Größe der gerichteten Lichtquelle. Legt den Strahlungsbereich von gerichteten Lichtquellen fest.
  • Scheinwerferlicht
    • Scheinwerferradius. Legt den Strahlungsbereich von Scheinwerferlicht fest.
    • Kegelwinkel. Steuert die Ausbreitung des Scheinwerferlichts. Beispiel: Ein kleiner oder schmaler Winkel erzeugt ein fokussiertes, stiftförmiges Licht, während ein großer oder breiter Winkel ein breites Licht erzeugt.
    • Vignettierung. Steuert die Abschwächung, die zwischen dem hellsten Bereich des Lichts und dem Rand auftritt. Eine kleine Vignettierung erzeugt praktisch keine Abschwächung bei einem insgesamt hellen, fokussierten Licht, während eine große Vignettierung eine große Abschwächung und ein weicheres Erscheinungsbild des Lichts erzeugt.
Helligkeit Definiert die Helligkeit des Lichts.
Farbe Legt die Farbe des Lichts fest.
Farbtemperatur (K) Legt die Farbe des Lichts in Grad Kelvin fest.
Lichtgeometrie (Verfügbar, wenn Bereichslichter ausgewählt wurden.)
  • Bereich – Kugel (Punkt)
    • Kugelradius. Legt den Radius der Lichtquelle fest.
  • Bereich – Ebene
    • Rechteckbreite. Legt die Breite der rechteckigen Lichtquelle fest.
    • Rechtecklänge. Legt die Länge der rechteckigen Lichtquelle fest.
  • Bereich – Scheibe
    • Scheibenradius. Legt den Radius der Lichtquelle fest.
  • Bereich – Rohr
    • Zylinderradius. Lege den Radius des Zylinders fest.
    • Zylinderlänge. Lege die Länge des Zylinders fest.

Transformieren

Ziel auswählen Definiert den Punkt auf dem Modell, den das Licht beleuchten soll. Wählen Sie einen Punkt im Viewport aus.
Position auswählen Definiert die Quelle des Lichts. Das Licht wird an der ausgewählten Position platziert und zeigt in eine Richtung senkrecht zur ausgewählten Fläche. Diese Option ist besonders nützlich, wenn Sie Innenbeleuchtung hinzufügen. Wählen Sie einen Punkt im Viewport aus.
Mit aktueller Kamera abstimmen Stimmt das Licht mit der aktuellen Kameraposition und -richtung ab.
Transformieren Mit den folgenden Transformationsoptionen können Sie die Beleuchtungsposition numerisch ändern:
  • Position XYZ. Verschiebt die ausgewählte Lichtquelle im 3D-Raum.
  • Abstand/Dolly. Legt den Abstand zwischen der ausgewählten Lichtquelle und dem Betrachtungspunkt fest.
  • Längengrad. Dreht das ausgewählte Licht um den Betrachtungspunkt.
  • Breitengrad. Verschiebt das ausgewählte Licht vertikal.
  • Verdrehen. Neigt das ausgewählte Licht nach links oder rechts, ohne seine 3D-Position zu verschieben.

Sie können Lichtquellen auch mit dem Transformationsmanipulator transformieren.

Folgen Legt fest, dass das Licht einem bestimmten Modell folgt, z. B. einem Fahrzeug, während Sie es fahren.

Sie können ein Modell zum Folgen und ein Modell zum Zielen separat angeben.

Erweitert

Vorschauoptionen Aktivieren oder deaktivieren Sie Schatten schlagen. Wählen Sie diese Option, um im Modus Vorschau Schatten in der Szene zu schlagen.

Diese Option wirkt sich nicht auf die Modi Schnell und Genau aus.