Name |
Ermöglicht Ihnen, die Lichtquelle umzubenennen. |
Gesperrt |
Sperrt die Lichtquelle an einer Position, sodass Sie sie nicht verschieben können. |
Aktiviert |
Gibt an, dass sich die Lichtquelle auf die Gesamtbeleuchtung der Szene auswirkt. |
Sichtbar |
Macht das Licht in der Szene sichtbar bzw. unsichtbar. |
Typ |
Legt den Typ der Lichtquelle fest.Neben Helligkeit, Farbe und Farbtemperatur (K), die allen Lichtquellen gemein sind, legt der Lichttyp zusätzliche Parameter fest, die Sie ändern können: - Bereich – Kugel (Punkt)
- Bereich – Ebene
- Bereich – Scheibe
- Bereich – Rohr
- Direktional
- Größe der gerichteten Lichtquelle. Legt den Strahlungsbereich von gerichteten Lichtquellen fest.
- Scheinwerferlicht
- Scheinwerferradius. Legt den Strahlungsbereich von Scheinwerferlicht fest.
- Kegelwinkel. Steuert die Ausbreitung des Scheinwerferlichts. Beispiel: Ein kleiner oder schmaler Winkel erzeugt ein fokussiertes, stiftförmiges Licht, während ein großer oder breiter Winkel ein breites Licht erzeugt.
- Vignettierung. Steuert die Abschwächung, die zwischen dem hellsten Bereich des Lichts und dem Rand auftritt. Eine kleine Vignettierung erzeugt praktisch keine Abschwächung bei einem insgesamt hellen, fokussierten Licht, während eine große Vignettierung eine große Abschwächung und ein weicheres Erscheinungsbild des Lichts erzeugt.
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Helligkeit |
Definiert die Helligkeit des Lichts. |
Farbe |
Legt die Farbe des Lichts fest. |
Farbtemperatur (K) |
Legt die Farbe des Lichts in Grad Kelvin fest. |
Lichtgeometrie |
(Verfügbar, wenn Bereichslichter ausgewählt wurden.) - Bereich – Kugel (Punkt)
- Kugelradius. Legt den Radius der Lichtquelle fest.
- Bereich – Ebene
- Rechteckbreite. Legt die Breite der rechteckigen Lichtquelle fest.
- Rechtecklänge. Legt die Länge der rechteckigen Lichtquelle fest.
- Bereich – Scheibe
- Scheibenradius. Legt den Radius der Lichtquelle fest.
- Bereich – Rohr
- Zylinderradius. Lege den Radius des Zylinders fest.
- Zylinderlänge. Lege die Länge des Zylinders fest.
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