Informazioni sugli accoppiamenti primitivi

Un accoppiamento primitivo è un accoppiamento che vincola due gradi di libertà al massimo. Sostituendo un accoppiamento con un accoppiamento primitivo, è possibile rimuovere i vincoli ridondanti su un componente limitando i gradi di libertà sul componente uno alla volta.

Quando si tenta di minimizzare i vincoli su un modello per ridurre le ridondanze, innanzi tutto provare a posizionare i componenti rigidi in gruppi rigidi e sostituire i cardini formati con gli accoppiamenti cardine. Per ridurre ulteriormente i vincoli sul modello, provare a sostituire altri accoppiamenti con gli accoppiamenti primitivi.
La tabella seguente visualizza il numero e il tipo di vincoli dei gradi di libertà applicati da un accoppiamento primitivo su un componente.
Accoppiamento primitivo Numero di gradi di libertà vincolati Selezioni di accoppiamento
Punto-a-piano 1 Traslazionale Punto coincidente con un piano
Punto-a-linea 2 Traslazionale Punto coincidente con una linea
Perpendicolare 1 Con rotazione Linea perpendicolare a una linea
Assi paralleli 2 Con rotazione Linea parallela a un'altra linea
Linea-a-piano

1 Traslazionale

1 Con rotazione

Linea coincidente con un piano
La sostituzione degli accoppiamenti primitivi è un processo manuale e richiede una comprensione dettagliata del movimento inteso. È necessario orientare gli accoppiamenti primitivi correttamente per ottimizzare la riduzione del vincolo.

Ad esempio, si può accoppiare un cursore con un'asta quadrata creando un paio di accoppiamenti coincidenti piano-a-piano che fanno ognuno riferimento a una delle due facce perpendicolari dell'asta. Questo accoppiamento piano-a-piano introduce un vincolo ridondante perché entrambe le facce costringono la rotazione attorno all'asse dell'asta.

Plane in Planecropped.png

Se si sostituisce uno degli accoppiamenti coincidenti piano-a-piano con un accoppiamento primitivo di tipo linea-a-piano, non c'è alcuna ridondanza di accoppiamenti.

Line In Plane2.png