Sostituzione degli accoppiamenti con le bronzine

Per tentare di rimuovere delle ridondanze introdotte dagli accoppiamenti, è possibile provare a sostituire un accoppiamento con una bronzina.

Dopo aver tentato gli altri metodi di rimozione ridondanti è possibile sostituire un accoppiamento ridondante con una bronzina. La sostituzione degli accoppiamenti con le bronzine fa aumentare il tempo di calcolo del movimento, ma è più semplice rispetto alla definizione delle relazioni di accoppiamento tramite l'accoppiamento primitivo.

Per sostituire un accoppiamento con una bronzina:

  1. Espandere la cartella Accoppiamenti :
    • Espandere gli accoppiamenti nell'albero di disegno FeatureManager per sostituire un accoppiamento di modelli con una bronzina.
    • Espandere gli accoppiamenti nell'albero MotionManager per sostituire un accoppiamento specifico di uno studio di movimento locale con una bronzina.
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Modifica funzione fm_edit_feature.gif.
  3. Nel PropertyManager selezionare la scheda Analisi.
  4. Selezionare Bronzina, impostare i parametri e fare clic su PM_OK.gif.
    Potrebbe comparire la finestra di dialogo Aggiorna lo stato di animazione iniziale. Per chiuderla, fare clic su o No.
  5. Fare clic su close.gif per chiudere il PropertyManager.
  6. Fare clic su Calcola (barra degli strumenti MotionManager) per verificare gli accoppiamenti ridondanti.
    L'icona accoppiamento aggiornata include una bronzina matetobushing.png.