Generali |
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Nome |
Consente di rinominare l'immagine di ambiente. |
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Tipo di sfondo |
Ambiente o Colore. |
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Colore di sfondo |
Imposta il colore di sfondo della vista 3D all'esterno della sfera ambientale. |
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Luminosità |
Regola la luminosità generale dell'immagine di ambiente. |
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Rotazione |
Ruota l'immagine dell'ambiente sulla sfera ambientale. |
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Ubicazione |
(Sola lettura). Visualizza la latitudine e la longitudine della posizione geografica simulata. |
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Data e ora |
(Sola lettura). Visualizza il mese e l'ora del giorno della posizione geografica simulata. |
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Posizione, ora e data |
Consente di modificare la posizione, la data e l'ora della posizione geografica simulata. |
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Mese |
Imposta l'ora dell'anno da simulare. |
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Time |
Imposta l'ora del giorno simulata su un arco di 24 ore. In combinazione con Mese, Latitudine e Longitudine, Ora determina l'Inclinazione del sole. |
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Imposta il tempo su ora |
Utilizza l'ora del sistema per Mese e Ora. |
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Inclinazione del sole |
Utilizzare il dispositivo di scorrimento sotto Ora per impostare l'angolo della luce solare in entrata e regolare di conseguenza l'ora del giorno. |
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Latitudine |
Imposta la longitudine della posizione da simulare. |
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Longitudine |
Imposta la latitudine della posizione da simulare. |
Luce solare |
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Diffusione |
Imposta la quantità di foschia nell'aria simulata. |
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Deriva rosso-blu |
Imposta il grado di deriva rosso e blu nel bilanciamento del bianco della luce simulata rispetto alla luce solare neutra (5500 Kelvin). |
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Saturazione |
Imposta la saturazione della deriva di colore (se presente) della luce simulata. |
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Sfocatura orizzonte |
Imposta il grado a cui l'orizzonte viene sfuocato per simulare i limiti di visibilità. |
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Luminosità del sole |
Imposta l'intensità della luce solare simulata. |
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Diametro solare |
Imposta la dimensione del disco solare nel cielo. |
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Bagliore del sole |
Imposta la dimensione e la diffusione del bagliore intorno al disco solare. |
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Colore pavimento |
Imposta il colore del piano del pavimento. |
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Colore notte |
Imposta il colore notte (ambiente). La luce dell'ambiente è un livello di illuminazione artificiale che rappresenta riflessi di diffusione infiniti da tutte le superfici all'interno di una scenografia 3D, garantendo la visibilità anche delle superfici senza illuminazione diretta. |
Avanzata |
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Mappatura toni |
Luminosità. Imposta la luminanza. Valori superiori aumentano la luminosità, valori inferiori la riducono. Le modifiche vengono apportate in tempo reale. |
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Trasforma |
- Appiattisci pavimento. Se l'opzione è selezionata, l'ambiente è una semisfera. Se l'opzione è deselezionata, l'ambiente è una sfera intera.
- Dimensioni (metri). Determina il raggio della sfera ambientale.
- Rotazione. Ruota l'immagine dell'ambiente sulla sfera ambientale.
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Effetti pavimento |
- Caustica. Attiva algoritmi avanzati usati per replicare gli effetti di luce messa a fuoco e riflessa attraverso oggetti solidi traslucidi oppure oggetti riflettenti.
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Caustica pavimento. Imposta il livello di effetti di messa a fuoco e luce riflessa sul pavimento artificiale. Caustica pavimento condiziona la luce riflessa se è attivata l'opzione Caustica.
Quando l'opzione Caustica è attivata, il dispositivo di scorrimento di Caustica pavimento è bloccato sui dispositivi di scorrimento di Rugosità pavimento e Riflesso pavimento. È possibile ottenere il miglior risultato visivo dell'opzione Caustica sul piano del pavimento se si spostano tutti e tre i dispositivi di scorrimento sul valore massimo. Questa funzionalità condiziona le prestazioni.
- Riflesso pavimento. Regola la visibilità del riflesso del pavimento; 0 è disattivato, 1 è riflesso pieno.
- Rugosità pavimento. Regola la ruvidità del riflesso del pavimento; 0 è nitido, 1 è ruvido.
- Ombra pavimento. Mostra/nasconde la proiezione delle ombre sul pavimento nella modalità di prestazioni e raytracing.
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Opzioni di anteprima |
- Mostra griglia. (disponibile solo se Raytracing è attivo) Mostra/nasconde una griglia nel piano XZ.
- Riduci sotto pavimento. (disponibile solo se è attiva la modalità Anteprima) Nasconde qualsiasi porzione del modello al di sotto del pavimento.
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