Attiva/disattiva modalità facile |
Passa dalla modalità semplice alla modalità normale e viceversa. |
Cambia modalità di rendering |
Cambia le modalità di rendering tra Anteprima, Veloce e Accurata. |
Sospendi rendering |
Arresta il raytracing nella vista. Annullando la sospensione, il raytracing riprende nella vista. |
Mostra HUD |
Mostra/nasconde la vista con preavviso, che visualizza i seguenti dati (a seconda della modalità corrente):
Passaggi
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Solo nelle modalità di rendering Veloce e Accurata. Visualizza il numero di passaggi accumulati.
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Avanzamento
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Solo nella modalità di rendering Accurata. Effettua stime in minuti e secondi fino al raggiungimento di un determinato livello di qualità.
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Passaggi/Fotogrammi al secondo (fps)
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Passaggi visualizzati nelle modalità di rendering Veloce e Accurata, Fotogrammi visualizzati nella modalità Anteprima.
Passaggi al secondo visualizza il numero di passaggi di rendering accumulati in un secondo. Si tratta di una misurazione delle prestazioni di rendering. Indica la frequenza media di fotogrammi (passaggi), iterazioni dell'immagine finale che diventa sempre più rifinita e meno rumorosa.
Fotogrammi al secondo (fps) è una misurazione dell'interattività. I fotogrammi sono immagini 2D statiche. Nell'animazione computerizzata, il termine «fotogrammi al secondo» (fps) è una misurazione del numero di fotogrammi statici visualizzati in un secondo per dare l'idea di un'immagine interattiva.
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Risoluzione
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Visualizza la risoluzione (in pixel, larghezza x altezza) della vista 3D e delle istantanee risultanti. La risoluzione è la dimensione dell'immagine finale in pixel durante il rendering di una scena. I rendering a risoluzione più elevata contengono maggiori dettagli, ma richiedono più tempo per il completamento.
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Numero di poligoni
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Visualizza il numero di poligoni utilizzati attivamente nel progetto. Un poligono è un elemento geometrico formato collegando tre o più punti. Un triangolo, o poligono a tre punti, è la forma più semplice di geometria poligonale ed è un formato ottimizzato per la visualizzazione di modelli 3D.
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Lunghezza focale
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Visualizza la lunghezza focale (in millimetri) dell'obiettivo virtuale della telecamera utilizzata per il rendering. Nelle telecamere reali, l'obiettivo è un oggetto curvo in vetro o altro materiale trasparente che focalizza la luce sulla pellicola. Il software 3D simula le distorsioni ottiche create dalle imperfezioni degli obiettivi reali, aggiungendo realismo al risultato di rendering.
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Solo GPU, Solo CPU o Ibrido
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Indica l'hardware di rendering corrente. Il rendering dell'hardware fornisce un'anteprima della scena 3D all'interno della vista del software 3D. Fornisce un feedback in tempo reale su schermo riguardo agli effetti delle modifiche apportate alla scena.
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Icone di stato
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Pulsanti in alto a destra nella vista con preavviso. - Supercampionamento automatico (anteprima)
La funzione di Supercampionamento automatico (anteprima) è disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional.
- Telecamera attiva bloccata
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Mostra tavolozza |
Mostra/nasconde la tavolozza. |
Mostra pannello telecamera |
Mostra/nasconde il pannello Telecamera. |
Schermo intero
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(F11) Aumenta le dimensioni della finestra del software e nasconde la barra dei menu, i margini e le schede. Premere F11 per tornare alla modalità finestra. |