メッシュ BREP ボディをサポートするフィーチャーのリスト

次の表では、ソリッド、サーフェス、およびグラフィック メッシュ BREP ボディをサポートする機能をリストしています。

ソリッドおよびサーフェス メッシュ タイプ

機能タイプ 機能 注記
表示 外観を適用する 面、ボディ、部品に外観を適用できます。
  デカルを適用する  
  PhotoView でレンダリング  
  断面図  
  すべての表示モード(HLR、HLV、ワイヤーフレーム、シェイディング表示、エッジ シェイディング表示)をサポートします ファセットはエッジ シェイディング表示モードで表示されます。
適用 クリアランス検出 メッシュ BREP ボディは、アセンブリのクリアランス検出に含まれます。
  干渉認識 メッシュ BREP ボディは、アセンブリの干渉検出に含まれます
  質量特性 ファセットは、質量特性を変更することがあります。
モデル キャビティ  
  重心  
  結合  
  メッシュに変換  
  直線曲線とプロジェクト曲線を分割(Split Line Curve and Project curve)  
  サーフェス使用のカット ソリッド ボディのみに適用します。
  ボディ削除  
  面削除 面オプションだけが利用可能です。 パッチおよび充填(Patch and Fill)オプションは利用できません。
  延長サーフェス 押し出し状態として距離のみが、延長タイプとして直線のみが適用されます。
  交差  
  ショートカット メニューに隔離  
  結合  
  ボディの移動およびコピー 平進だけを利用できます。 ボディの移動およびコピーには拘束を使用できません。
  サーフェスをオフセット 結果のサーフェスはメッシュ BREP です。
  参照平面 メッシュ ファセット、ファセット頂点、およびファセット フィンをサポートします。
  ボディ保存  
  スケール  
  シェル  
  分割  
  分割ライン  
  メッシュからサーフェス作成  
  厚み付け サーフェスのみに適用します。
  トリム サーフェス サーフェスのみに適用します。
スケッチ スケッチの基準メッシュ BREP 頂点  
  スケッチ拘束 メッシュ エッジまたは頂点を選択することで、スケッチ点の一致拘束を作成する機能です。 メッシュ エッジは、鋭角エッジ(フィンのグループから作成)を表し、メッシュ交点は鋭角頂点です。つまり、鋭角エッジの組み合わせから作成されたコーナー頂点です。 スケッチ コマンドのメッシュ ファセットメントメッシュ フィンは推測できません。 同様に、これらを使用してスケッチ関係を追加することもできません。

グラフィック メッシュ タイプ

機能タイプ 機能 注記
表示 外観を適用する 外観だけをボディまたは部品に適用できます。
  PhotoView でレンダリング ドラフト品質の HLR/ワイヤー フレームでのみレンダリングします。
  断面図 グラフィック セクションだけを使用できます。
  すべての表示モード(HLR、HLV、ワイヤーフレーム、シェイディング表示、およびエッジ シェイディング表示)をサポートします  
モデル メッシュに変換  
  削除 削除ボディはサポートされません。
  ボディの移動およびコピー 平進だけを利用できます。 ボディの移動およびコピーには拘束を使用できません。
  メッシュからサーフェス作成  
スケッチ スケッチのグラフィック メッシュ頂点を参照します