シーンの編集(Editing a Scene)

シーンの編集は、次から実行できます:
  • タスクパネルでAlt + ドラッグまたはAlt + ダブルクリックでシーンを適用し、シーン編集(Edit Scene) PropertyManager を開きます。
  • DisplayManager でシーン/照明/カメラ表示 (View Scenes, Lights and Cameras)をクリックします。 シーン(Scene)を右クリックし、シーン編集(Edit Scene)を選択します。
  • グラフィック領域で右クリックし、シーン編集(Edit Scene)を選択します。

シーンに背景を追加(Adding a Background to a Scene)

シーン背景はモデルとシーン環境の間の 2D イメージです。 背景が設定されても、モデルに反射されるイメージはシーン環境のものです。

シーンの背景を変更するには:

  1. シーン編集(Edit Scene)PropertyManagerでベーシック(Basic)タブを選択します。
  2. 背景(Background)で背景タイプ(Background type)を1つ選択し、関連するオプションを設定します。

床の外観を変更(Changing the Floor Appearance)

  1. DisplayManager でシーン/照明/カメラ表示 (View Scenes, Lights and Cameras)をクリックします。
  2. シーン(Scene)を右クリックし、床に外観が指定されていない場合は床外観追加(Add Floor Appearance)を選択し、床に外観が既に指定されている場合は床外観編集(Edit Floor Appearance)を選択します。
    床の外観を削除するには、選択し、床外観削除(Delete Floor Appearance)をクリックします。
  3. 床の外観を編集するには、外観(Appearances) PropertyManager を使用します。

ユーザー定義シーンの保存(Saving a Customized Decal)

定義済みシーンを変更し、新しいユーザー定義ファイルとして保存できます。 作成したいシーンと似通ったプロパティを持つ定義済みシーンを選択してください。

  1. シーン編集(Edit Scene) PropertyManager を使用して、既存のシーンを変更します。
  2. 詳細設定(Advanced)タブで、シーン保存(Save Scene)をクリックします。
  3. 保存(Save)をクリックします。

    ファイルを保存したフォルダが システム オプション > ファイルの場所 > ユーザー定義 - シーン に追加されます。

  4. タスク パネルのシーン フォルダでフォルダを表示するかを問うプロンプトが表示されたら、はい(Yes)をクリックします。
    フォルダがタスク パネルに表示されます。 システム フォルダは黄色です。 ユーザー定義のシーンを含むフォルダは青で表示されます。
    他に対してユーザー定義の外観、デカル、またはシーン(必要な照明情報も含む)と共にモデルを送りたい場合には、次のいずれかのテクニックを用います:
    • ドキュメント プロパティ > モデル表示 で、外観、デカル、シーンのデータをモデル ファイルに保存(Store Appearance, Decal and Scene data in model file)を選択します。
    • Pack and Go を使用します。