Defeature - 부품, 바디

어셈블리의 경우 모델에서 제거할 부품을 지정할 수 있습니다. 멀티바디 파트의 경우 모델에서 제거할 바디를 지정할 수 있습니다.

Defeature PropertyManager부품 또는 바디 페이지를 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 어셈블리에서 디피처 (도구 도구 모음) 또는 도구 > 디피처를 클릭합니다.

    PropertyManager에 부품 페이지가 열립니다.

  • 멀티바디 파트에서 디피처 (도구 도구 모음) 또는 도구 > 디피처를 클릭합니다.

    PropertyManager에 바디 페이지가 열립니다.

이 화면은 AEC로 내보내기 마법사에서도 사용됩니다. 이 상황에서 표시하기:

  1. 도구 > AEC로 내보내기를 클릭하여 AEC로 내보내기 마법사를 엽니다.
  2. AEC로 내보내기 - 유형 및 방향 화면에 있는 필드를 작성하고 다음 을 클릭합니다.
  3. AEC로 내보내기 - 내보내기 세부 사항 지정 화면에서 대상 모델 세부 사항 설정에 대해 사용자 정의를 선택한 후 다음 을 클릭합니다.

제거

제거할 부품이나 바디를 지정할 방법을 제공합니다.

내부 부품/내부 바디 모델 외부에서 표시되지 않는 모든 부품이나 바디를 제거합니다.
작은 부품(어셈블리 크기의 비율%)/작은 바디(파트 크기의 비율%) 지정한 모델 경계 상자 크기의 비율보다 작은 모든 외부 및 내부 부품과 바디를 제거합니다. 비율에 적절한 숫자를 입력합니다.
선택 부품/선택 바디 그래픽 영역이나 FeatureManager 디자인 트리에서 선택한 부품이나 바디를 제거합니다. 선택한 아이템이 제거할 부품/제거할 바디에 나열됩니다.
표시 현재 PropertyManager에서 작업 중인 아이템의 표시 여부를 제어합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

모두 표시

모든 항목을 표시합니다.

제거된 부품 / 바디 숨기기

제거할 부품을 숨깁니다. 보존할 부품은 표시합니다.

다른 요소 숨기기

제거할 항목을 표시합니다. 보존할 항목은 숨깁니다.

다른 요소 투명 표시

제거할 항목을 표시합니다. 보존할 항목은 투명하게 표시합니다.

다음 을(를) 클릭하면 화면이 제거된 부품 숨기기 / 제거된 바디 숨기기(으)로 바뀝니다.

예외

위의 옵션에 따라 제거될 아이템 중에서 보존하고자 하는 부품이나 바디를 직접 선택할 수 있습니다.

보존할 부품/보존할 바디 그래픽 영역이나 FeatureManager 디자인 트리에서 선택한 부품이나 바디를 보존합니다.

단면도

내부 부품이나 내부 바디를 보고 선택합니다.

  참조 단면 평면/면 모델을 자를 평면 또는 면을 지정합니다. 평면이나 면을 선택하거나 정면도 , 윗면도 또는 우측면도 을(를) 클릭하여 단면도를 작성합니다. 단면 방향 바꾸기 은(는) 컷의 방향을 바꿉니다.
오프셋 거리 단면을 참조 평면에서 지정한 거리만큼 오프셋 합니다.
X 회전 X축을 따라 단면면을 회전합니다.
Y 회전 Y축을 따라 단면면을 회전합니다.
FeatureManager 디자인 트리에서 Defeature 을(를) 오른쪽 클릭하고 피처 편집 , , , 3DCC에 업로드 또는 를 클릭합니다.을(를) 클릭합니다.