Menedżer właściwości PropertyManager Edytuj siatkę – Trójkąty siatki

Zbiór narzędzi tworzenia siatki umożliwiający kontrolę jakości siatek powierzchniowych i naprawianie błędów związanych z nieprawidłowymi elementami siatki. Dobrej jakości siatka powierzchniowa gwarantuje dokładność wyników symulacji.

Aby otworzyć menedżera właściwości PropertyManager Edytuj siatkę:

  1. Utworzyć siatkę skorupy lub siatkę bryłową przy użyciu metody Ręcznie.
  2. Menedżer właściwości PropertyManager Edytuj siatkę pojawi się w procesie tworzenia siatki po menedżerze właściwości PropertyManager Podsumowanie.

    Patrz również Pomoc SOLIDWORKS Simulation: Tok prac siatki bryłowej (metoda ręczna).

Regulatory

OK Powoduje zaakceptowanie zastosowanych ustawień i wyjście z menedżera właściwości PropertyManager.
Anuluj Powoduje anulowanie bieżącego działania i zamknięcie menedżera właściwości PropertyManager bez zapisywania zmian.
Cofnij Umożliwia cofnięcie ostatniej akcji.
Dalej Przechodzi do następnego kroku.
Wstecz Powoduje powrót do poprzedniego kroku.
  Edytuj Wybrać narzędzie siatki i kliknąć przycisk Edytuj, aby otworzyć menedżera właściwości PropertyManager.

Trójkąty siatki

Użyć tych opcji, aby edytować elementy siatki powierzchniowej.

Usuń Usuwa wybrane trójkątne elementy. Należy wybrać jedną z poniższych opcji:

Widoczne elementy

Wybiera tylko widoczne elementy w oknie wyboru.

Elementy przez

Wybiera widoczne i ukryte elementy w oknie wyboru.

Do zrekonstruowania usuniętych trójkątów użyć narzędzia Wypełnij otwór.
Odwróć Odwraca wektory normalne wybranych trójkątów. Użyć tego narzędzia, aby wyrównać wektory normalne trójkątów.
Wypełnij otwór Opcja dostępna, kiedy w siatce znajdują się otwory. Brakujące trójkątne elementy można rekonstruować z istniejących węzłów siatki. Należy wybrać jedną z poniższych opcji:

Wypełnij otwór

Wypełnia trójkątnymi elementami otwór wykryty w siatce. Kliknąć granicę otworu podświetlonego na czerwono, aby wypełnić go nowymi trójkątnymi elementami.

Wypełnij częściowo

Wypełnia otwór częściowy, którego granice definiuje się przez wybranie trzech węzłów dla punktów: 1. punkt, 2. punkt i 3. punkt (Uwzględnij granicę).

Wypełnij jeden trójkąt

Tworzy jeden element naraz poprzez połączenie istniejących węzłów siatki. Wybrać w siatce powierzchniowej w obszarze graficznym pierwszy węzeł (1. punkt), drugi węzeł (2. punkt) i trzeci węzeł (3. punkt, Uwzględnij granicę) nowego trójkątnego elementu. Można kontynuować dodawanie większej ilości elementów przez wybieranie kolejnych węzłów.

Udoskonal trójkąty

Udoskonala rozmiar trójkątnych elementów i wypełnia otwór większą liczbą elementów.

Rozmiar punktu

Steruje rozmiarem symbolu węzła siatki w obszarze graficznym.

W przypadku gdy nie ma żadnych otworów w siatce, pojawia się odpowiednie powiadomienie.
Automatycznie wypełnij otwory Opcja dostępna, kiedy w siatce znajdują się otwory. Oprogramowanie automatycznie wypełnia wszystkie otwory, które zostały wykryte w siatce. Wykryte otwory są podświetlane na czerwono w obszarze graficznym.
Podpodział Udoskonala siatkę, dzieląc wybrane elementy na mniejsze.

Widoczne elementy

Wybiera tylko widoczne elementy w oknie wyboru.

Elementy przez

Wybiera widoczne i niewidoczne elementy w oknie wyboru.

Współczynnik podpodziału (gęstość)

Wybrać liczbę z zakresu od 2 do 10, aby podzielić wybrane elementy na mniejsze.

Zastosuj

Dzieli wybrane elementy na mniejsze.

Do elementu podświetlonego na obrazie jest stosowany współczynnik podpodziału 2. Wybrany element jest dzielony na cztery mniejsze. Przylegające elementy, mimo że ich nie zaznaczono, również są dzielone w celu zachowania integralności węzła.