Em um estudo de movimento é possível criar animações com base em câmeras alterando as vistas e outras propriedades da câmera.
Podem ser alteradas as seguintes propriedades de câmera:
- Posição
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Campo de visão
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Rolagem
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Posição do ponto-alvo
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Profundidade de campo (efeito visível somente em animações renderizadas)
É possível também ver a animação por meio de diferentes câmeras em diferentes momentos.
Você pode criar animações simples em que uma câmera se move em direção ao modelo. Você pode adicionar movimentos ou criar animações mais elaboradas.
Animações baseadas em câmeras
Use os seguintes métodos para criar uma animação baseada numa câmera:
Pontos-chave
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Use pontos-chave para animar as propriedades da câmera, como posição, profundidade de campo e iluminação.
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Suporte de câmera
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Anexe à câmera uma entidade de suporte e defina um caminho para o movimento do suporte.
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Vistas de câmera
Uma vista de câmera é semelhante à vista padrão dos desenhos (frontal, superior, direita etc.). Você pode definir o movimento de uma câmera no decorrer do tempo criando uma sequência de vistas de câmera.
Para criar uma animação como a seguinte, mova a câmera em torno do modelo:
- Adicionando pontos-chave que alteram a orientação da vista
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Defina a orientação da vista através de uma câmera, então mova a câmera através dos pontos-chave
Você pode:
- Especificar uma ou mais câmeras para definir suas vistas.
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Gire, aplique zoom ou panorâmica ao modelo para definir a animação.
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Defina a animação com uma sequência de orientações de vista de câmera no decorrer do tempo.
Para selecionar uma vista de câmera para exibir a animação através de uma determinada câmera:
- Adicione uma câmera à animação.
- Clique com o botão direito na câmera, na árvore de projeto do MotionManager e selecione Vista de câmera.
Comparação entre usar e não usar uma câmera
Você pode usar técnicas baseadas no uso da câmera para criar uma animação em que a vista é modificada por meio de movimentos da câmera ou pelo uso de orientações de vista para especificar o movimento do modelo:
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Quando você usa uma câmera na animação, define a vista por meio da câmera e cria pontos-chave para mover a câmera em relação ao modelo. A combinação de definir a vista através da câmera e mover a câmera produz uma animação onde a câmera se movimenta em relação ao modelo.
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Quando não usa uma câmera na animação, você precisa definir pontos-chave em cada orientação de vista do modelo. Quando você adiciona pontos-chave para definir a vista em diferentes posições, pode criar uma animação em que a orientação de vista move o modelo.