Árvore de projeto do MotionManager

A árvore de projeto do MotionManager contém o seguinte:
  • Opções de Orientação e vistas de câmera
  • Pasta Luzes, câmeras e cenas
  • As entidades de componentes que aparecem na árvore de projeto do FeatureManager do SOLIDWORKS
  • Elementos de simulação, como motores, forças ou molas

Orientação e vistas de câmera

Você pode girar, dar zoom ou expandir todo o modelo durante uma animação. Clique com o botão direito do mouse em Orientação e vistas de câmera para acessar as seguintes opções:

Desativar reprodução de pontos-chave da vista Impede que a vista de modelo mude enquanto você edita ou reproduz a animação.
Desativar criação de pontos-chave na vista Bloqueia a animação. As alterações no modelo usando girar, aplicar zoom ou panorâmica não são gravadas como quadros-chave da animação.
  Orientação da vista Especifica a orientação.

Disponível quando Desativar criação de pontos-chave na vista está desmarcado.

Vista de câmera Define a vista através de uma câmera.

Disponível quando Desativar criação de pontos-chave na vista está desmarcado.

Exemplos com Desativar reprodução de pontos-chave da vista

É possível alterar a orientação do modelo durante a reprodução da animação. Se você não desativar a reprodução de pontos-chave da vista, o modelo se moverá conforme definido pelos pontos-chave de vista que você criar.
  • Desativar reprodução de pontos-chave da vista é desmarcada. Quando você move o modelo por um ponto-chave de vista usando giro, zoom ou panorâmico, o modelo retorna ao ponto-chave de vista original na animação quando você termina de mover o modelo.

    Vídeo: A opção Desativar reprodução está desmarcada

  • Desativar reprodução de pontos-chave da vista é selecionado. Quando você move o modelo usando giro, zoom ou panorâmico, a animação continua do ponto-chave final da vista na animação quando você termina de mover o modelo.

    Vídeo: Desativar opção de reprodução está selecionada

Exemplos com Desativar criação de pontos-chave da vista

Quando você define o movimento do componente em quadros-chave, pode precisar girar, aplicar zoom ou panorâmico ao modelo para ter acesso ao componente. Para mover apenas o componente, bloqueie a vista selecionando Desativar criação de pontos-chave na vista. Os movimentos para o modelo não são salvos como um quadro-chave na animação.
  • Desativar criação de pontos-chave na vista está desmarcado. Se você reorientar o modelo enquanto a linha do tempo está em um ponto-chave de vista, a animação capta as alterações no ponto-chave de vista.

    Neste exemplo, a animação original é uma rotação simples. Você gira e aplica zoom no modelo em um ponto-chave de vista, e a animação capta alterações de orientação.

    Vídeo: A opção Desativar criação de pontos-chave da vista está desmarcada

  • Desativar criação de pontos-chave na vista está selecionado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, as alterações de orientação do modelo não afetam o ponto-chave de vista. A animação original no ponto-chave de vista não muda.

    Neste exemplo, você gira e aplica zoom no modelo, mas a animação não captura alterações de orientação.

    Quando você aplica giro, zoom ou panorâmico, o ícone do ponteiro muda para indicar que a orientação não está mudando na animação.

    Vídeo: Desativar a opção de criação de pontos-chave na vista está selecionada

Luzes, câmeras e cenas

Luzes, câmeras e cenas controla as luzes e as câmeras. Clique com o botão direito do mouse nesta pasta para acessar as seguintes opções:
Adicionar luz direcional  
Adicionar luz spot  
Adicionar luz pontual  
Adicionar luz do sol  
Adicionar câmera  
Exibir luzes Muda a visibilidade das luzes na área de gráficos.
Exibir câmeras Muda a visibilidade das câmeras na área de gráficos.

Clique com o botão direito do mouse em uma luz para acessar as seguintes opções:

Ativada ou desativada Acende ou apaga as luzes.
  Propriedades Especifica as propriedades da luz no PropertyManager Luz.
Exibir luzes Muda a visibilidade das luzes na área de gráficos.

Clique com o botão direito do mouse em uma câmera para acessar as seguintes opções:

  Propriedades Especifica as propriedades da câmera no PropertyManager Câmera.
  Vista de câmera Exibe o modelo usando a câmera selecionada. Você pode ter várias câmeras na animação.
Exibir câmeras Muda a visibilidade de todas as câmeras na área de gráficos.

Entidades de componente

Use as entidades de componente listadas na árvore de projeto do MotionManager para:
  • Expandir para exibir os atributos de componentes de animação, como:
    Mover Indica que você pode mover o componente.
    Explodir Indica que o componente foi reposicionado na área de gráficos.
    Aparência Indica que a aparência do componente foi atribuída.
  • Acesse as opções de exibição dos elementos de animação. Clique com o botão direito no componente para selecionar seus atributos visuais, como as seguintes opções:
    Ocultar  
    Alterar transparência  
      Isolar  
      Exibição do componente Especifica um modo de vista do SOLIDWORKS, como Estrutura de arame ou Sombreado com arestas .
    Aparência Muda características visuais, como a cor.
Para selecionar um componente, você pode usar as árvores de projeto do FeatureManager do SOLIDWORKS ou do MotionManager, ou a área de gráficos.