Animation PropertyManager – PropertyManager Анимация

Animation PropertyManager позволяет создать анимированную эпюру и сохранить ее как файл .avi.

Чтобы открыть этот PropertyManager:

Нажмите правой кнопкой мыши на значок эпюры в дереве исследования Simulation, затем нажмите Анимация.

Основы

Выполнить Запуск воспроизведения анимации с текущего кадра.
Пауза Остановка воспроизведения анимации на текущем кадре.
Остановить запись Возврат анимации к начальному кадру.
Кадры Определяет количество кадров, используемых в анимации. Для определения кадров используется линейная интерполяция. Не используется для анализов: переходного термического, нелинейного или испытания на ударную нагрузку.
Скорость Управление скоростью воспроизведения анимации. Чтобы ускорить воспроизведение, переместите бегунок вправо, чтобы замедлить – влево.
Только вперед Выберите, чтобы воспроизвести анимацию один раз вперед.
Петля Выберите, чтобы воспроизвести анимацию в непрерывном цикле. Она будет воспроизводиться с начала до конца, затем с конца до начала, и повторы будут продолжаться.
Возврат Выберите, чтобы воспроизвести анимацию возвратно-поступательно, непрерывно повторяя. Анимация воспроизводится с начала до конца, затем с конца к началу, после чего этот цикл начинает повторяться.

Сохранить как файл AVI

Настройка Задает программу сжатия.
Обзор Выберите для задания имя и местоположения файла анимации.
Посмотреть в Media Player Выберите, чтобы просматривать анимацию, используя Универсальный проигрыватель© Microsoft®.