Deformasyon - Yüzey İtme Seçenekleri

Deformasyon PropertyManager öğesini Yüzey İtme seçenekleriyle açmak için:

  1. Unsurlar araç çubuğunda Deformasyon TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF veya Ekle > Unsurlar > Deformasyon öğesine tıklayın.
  2. PropertyManager'da, Deformasyon Tipi altından Yüzey İtme öğesini seçin.
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
İlk hedef gövde L şekilli Araç Gövdesi PM_tool_body_Deform.gif öğesi uygulanarak yapılan önizleme Yüzey itme deformasyonu feder benzeri bir oluk oluşturur

İtme Yönü

Deformasyon Yönü İtme (deformasyon) yönünü ayarlar. Bir çizim çizgisi, doğrusal kenar, düzlemsel yüz, düzlem veya iki nokta veya tepe noktası seçin. Gerekirse Deformasyon yönünü ters çevir PM_reverse_direction.gif öğesine tıklayın.
Bir yüzey itme önizlemesi görmüyorsanız Deform yönünü ters çevir PM_reverse_direction.gif öğesine tıklayın. Başarısız yüzey itme deformasyonları genellikle yanlış İtme Yönü yüzünden oluşur.
Önizlemeyi göster Tel kafes (işareti kaldırıldı) veya gölgeli (seçildi) görünümler kullanarak sonuçların önizlemesini sunar. Büyük ve karmaşık modellerde performansı yükseltmek için tüm seçimlerinizi yapana kadar bu seçeneği seçmeyin.

Deformasyon Bölgesi

select_face_planar.png Deforme Edilecek Ek Yüzler Deforme etmek için belli yüzleri eklemenize imkan sağlar. Yalnızca seçilen yüzler deforme edilir. Yüz seçilmezse tüm gövde etkilenir.
push - top faces selected.gif
Deforme Edilecek Ek Yüzlerselect_face_planar.png select_face_planar.png
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
Yüzey itme yalnızca üst yüzleri etkiler. Alt yüzler etkilenmez.
solid_bodies.png Düğmesi Deforme Edilecek Gövdeler (Hedef gövdeler.) Araç gövdesiyle deforme edilecek gövdeleri belirler. Araç gövdesinin hedef gövdelerle kesiştiği yerlerde tüm gövde etkilenir veya araç gövdeleri hedef gövdelerle kesişmezse göreceli bir yer değiştirme oluşturur.

Aşağıdaki örnekte, Deforme Edilecek Gövdeler solid_bodies.png Düğmesi öğesinin kullanılması ile Deforme Edilecek Ek Yüzler select_face_planar.png öğesinin kullanılması karşılaştırılarak gösterilmektedir.

SP body push + tool.gif
Araç Gövdesi PM_tool_body_Deform.gif ve Deforme Edilecek Gövdeler solid_bodies.png Düğmesi (hedef gövde)
SP face push.gif
Seçili Deforme Edilecek Ek Yüzler select_face_planar.png (üst yüz) ile yüzeye basma
SP body push.gif
Deforme Edilecek Gövdelersolid_bodies.png Düğmesi solid_bodies.png DüğmesiDeforme Edilecek Ek YüzlerDeforme Edilecek Ek Yüzler select_face_planar.png
PM_tool_body_Deform.gif Araç Gövdesi Deforme Edilecek Gövdeler solid_bodies.png Düğmesi (hedef gövdeler) öğesini deforme etmek için kullanılacak araç gövdesini ayarlar. Listeden önceden tanımlanmış bir araç gövdesi seçin: Elips, Elipsoid, Çokgen, Dikdörtgen, Küre. Grafik alanındaki bilgiyi kullanarak araç gövdesinin boyutunu ayarlayın. Oluşturduğunuz bir araç gövdesini kullanmak için listeden Gövde Seç öğesini seçin, ardından grafik alanında araç gövdesini seçin.
deform_radius.png Deformasyon Sapması Araç gövdesinin hedef yüz veya gövdelerle kesiştiği yer için radyus benzeri bir yarıçap değeri belirler.
Aşağıdaki örnek, Deformasyon Sapması deform_radius.png öğesinin yüzey itme deformasyonunu nasıl etkilediğini göstermektedir.
push - large dev value.gif
Araç Gövdesi deform_radius.pngDeformasyon SapmasıAraç Gövdesi PM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
Araç Gövdesi olarak aynı şeffaf koni kullanıldığında küçük bir değere sahipDeformasyon Sapmasıdeform_radius.png PM_tool_body_Deform.gif

Araç Gövdesi Konumu

Bu seçenek tam sayısal değerler girerek araç gövdesini yeniden konumlandırmanıza imkan sağlar. Bu yöntem triad'ı kullanmaktan daha doğrudur.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta X, Y, Z Araç gövdesini X, Y ve Z eksenleri boyunca hareket ettirir.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Döndürme Açısı Araç gövdesini X, Y veya Z ekseni ve dönme orijini etrafında döndürür.
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png Döndürme Orijini Grafik alanında triad ile temsil edilen dönme merkezini yerleştirir.

Şekil Seçenekleri

PM_deform_shape accuracy.gif Şekil doğruluğu Yüzey kalitesini kontrol eder. Yüksek eğrilik alanlarında varsayılan kalite yetersiz olabilir. Kaydırıcıyı sağa sürükleyerek doğruluğu artırdığınızda deformasyon unsurunun başarı oranını artırabilirsiniz. Kaydırıcıyı yalnızca gerektiği kadar hareket ettirin çünkü yüzey doğruluğunun artırılması performansı düşürür.