Mesh Unsurundan Bir Yüzey Oluşturma

Meshten Yüzey aracı, bir *.stl, *.obj, *.off, *.ply, *.ply2 veya *.3MF dosyasından aldığınız bir mesh nesnesini yüzeyler ve katılar oluşturmak için kullanabilmenizi sağlar.

Meshten Yüzey aracı; düzlemler, silindirler, koniler ve küreler gibi düzenli prizmatik geometriye sahip mesh dosyalarında en iyi şekilde çalışır. Araç, organik bir şeklin 3B taramasından oluşturulanlar gibi son derece düzensiz meshler için uygun olmayabilir. Unsur yalnızca yüzeyler oluşturduğundan bir katı oluşturmak için yüzeyleri kırpmak önerilen iş akışıdır.

Mesh unsurundan bir yüzey oluşturmak için:

  1. Araçlar > Seçenekler > Al seçeneğinden Dosya Formatı bölümünün altında, STL/OBJ/OFF/PLY/PLY2'yi seçin ve Grafik Gövdesi Olarak Al'a tıklayın. Sonra da Tamam düğmesine tıklayın.
  2. Seçtiğiniz formattaki bir dosyayı açın.

  3. Ekle > Yüzey > Meshten Yüzey öğesine tıklayın.
  4. Taraflar altında aşağıdaki işlemleri gerçekleştirin:
    1. Ayrıntılı yardım içeriğinin görüntülenmesini istemiyorsanız Dinamik Yardım öğesinin seçimini kaldırın.
    2. Yüzey tipi için oluşturmak istediğiniz yüzey tipini seçin. Düzlemsel , Küresel , Silindirik veya Konik yüzeylerden birini seçebilirsiniz.
    3. Grafik alanında, oluşturmak istediğiniz yüzeyin alanını tanımlamak için Seçilileri Boya aracını kullanarak bir taraf grubu seçin.
      1. Grafik alanında Seçim Araçları öğesine sağ tıklayıp Seçili Tarafları Boya öğesine tıklayarak araca erişin.
      2. İmleci sürüklerken sol fare tuşuna basılı tutun ve tarafları seçin. Seçim Dairesi ile kesişen taraflar vurgulanır.
      3. Kaydırıcıyı hareket ettirerek veya Yukarı veya Aşağı oka tıklayarak Seçim Dairesi'nin yarıçapını ayarlayın.
      4. Tarafların seçimini kaldırmak için ALT + sol fare tuşuna basın ve imleci kaldırmak istediğiniz taraflar üzerine sürükleyin.
      5. öğesine tıklayın.

  5. Taraf toleransı kaydırıcısını ayarlayarak oluşturmakta olduğunuz yüzeye daha az mesh tarafları ekleyerek.
    Kaydırıcıyı sola taşımak taraflara yönelik toleransı gevşetir sağa taşımak ise toleransı sıkılaştırır. Örneğin, bir düzlem oluşturmaya çalışıyorsanız ve biri diğer ikisine göre hafif bir açıya sahip üç adet tarafınız varsa bir gevşek tolerans düzleme açılı tarafı ekler, sıkı tolerans ise bunu dışarıda bırakır.
  6. Seçili taraflara ve geometrik şekle uyan yüzey gövdesinin uzatma mesafesini belirlemek için Yüzey boyutunu uzat ayarını kullanın.
  7. PropertyManager'da Hesapla'ya tıklayın.

    Yüzey gövdesinin bir önizlemesi, grafik alanında görüntülenir.

  8. öğesine tıklayın.

    Meshten Yüzey unsuru, FeatureManager tasarım ağacına eklenir.

Bir model oluşturmak için yüzeyleri kırpmaya ve birbirine örmeye devam edebilirsiniz.