关键帧和键码点 您可使用键码点代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间的其它特性。 无论您何时定位一个新的键码点,它都会对应于运动或视象特性的更改。 关键帧定义分隔键码点的时间线部分。 键码点为对应于所定义的装配体零部件位置、视觉属性、或模拟单元状态的实体。 关键帧是键码点之间可以为任何时间长度的区域。 此定义装配体零部件运动或视觉属性更改所发生的时间。 观阅键码为模型在某一时间点处的视图(相机视图或模型视图)。 观阅键码出现在视向及相机视图键码画面中。 识别键码点 您可以按颜色来识别键码点。 键码属性当您在任一键码点上移动指针时,零件序号将会显示此键码点时间的键码属性。 如果零部件在 MotionManager 设计树中折叠,则所有的键码属性都会包含在零件序号中。 当您将指针移动到任一键码点上时,图形区域将会更新以显示相应的零部件位置。 键码属性 说明 零部件 MotionManager 设计树中时间线内某点处的零部件滑杆 2<1>。 移动零部件 移动零部件。 分解(X) 爆炸表示某种类型的重新定位。 外观 指定应用到零部件的颜色。 透明度(Transparency) 表示透明度百分比。 零部件显示 线架图或上色。 父主题MotionManager 界面 相关概念 自动键码 访问并命名 Motion 算例 何时使用插值 相关任务 时间栏 相关参考 时间轴 更改栏 MotionManager 设计树 在键码点定义属性 您可在动画中键码点处定义相机和光源属性。 通过在键码点处定义相机位置,您可生成完整动画。 要在键码点处设定相机或光源属性: 右键单击 光源、相机与布景(MotionManager 设计树)。 从下列中选择: 添加线光源 添加聚光源 添加点光源 添加相机 用右键单击相机或光源然后在 PropertyManager 中设定以下属性: 目标点 相机位置 相机类型 视野 相机旋转 视野 光源属性(位置、明暗度、圆锥角,等)
关键帧和键码点 您可使用键码点代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间的其它特性。 无论您何时定位一个新的键码点,它都会对应于运动或视象特性的更改。 关键帧定义分隔键码点的时间线部分。 键码点为对应于所定义的装配体零部件位置、视觉属性、或模拟单元状态的实体。 关键帧是键码点之间可以为任何时间长度的区域。 此定义装配体零部件运动或视觉属性更改所发生的时间。 观阅键码为模型在某一时间点处的视图(相机视图或模型视图)。 观阅键码出现在视向及相机视图键码画面中。 识别键码点 您可以按颜色来识别键码点。 键码属性当您在任一键码点上移动指针时,零件序号将会显示此键码点时间的键码属性。 如果零部件在 MotionManager 设计树中折叠,则所有的键码属性都会包含在零件序号中。 当您将指针移动到任一键码点上时,图形区域将会更新以显示相应的零部件位置。 键码属性 说明 零部件 MotionManager 设计树中时间线内某点处的零部件滑杆 2<1>。 移动零部件 移动零部件。 分解(X) 爆炸表示某种类型的重新定位。 外观 指定应用到零部件的颜色。 透明度(Transparency) 表示透明度百分比。 零部件显示 线架图或上色。 父主题MotionManager 界面 相关概念 自动键码 访问并命名 Motion 算例 何时使用插值 相关任务 时间栏 相关参考 时间轴 更改栏 MotionManager 设计树 在键码点定义属性 您可在动画中键码点处定义相机和光源属性。 通过在键码点处定义相机位置,您可生成完整动画。 要在键码点处设定相机或光源属性: 右键单击 光源、相机与布景(MotionManager 设计树)。 从下列中选择: 添加线光源 添加聚光源 添加点光源 添加相机 用右键单击相机或光源然后在 PropertyManager 中设定以下属性: 目标点 相机位置 相机类型 视野 相机旋转 视野 光源属性(位置、明暗度、圆锥角,等)
在键码点定义属性 您可在动画中键码点处定义相机和光源属性。 通过在键码点处定义相机位置,您可生成完整动画。 要在键码点处设定相机或光源属性: 右键单击 光源、相机与布景(MotionManager 设计树)。 从下列中选择: 添加线光源 添加聚光源 添加点光源 添加相机 用右键单击相机或光源然后在 PropertyManager 中设定以下属性: 目标点 相机位置 相机类型 视野 相机旋转 视野 光源属性(位置、明暗度、圆锥角,等)