向另一个零件中插入零件 使用插入零件将基体零件插入到另一零件文档。 当您将一零件插入到另一零件中时:您所插入零件于的零件成为多体零件。 您插入的零件变成实体。 如果插入的零件包含配合参考引用,您可将之用来定位插入的零件。 实体-移动/复制 特征将添加到 FeatureManager 设计树中。 您可在放置后移动并旋转实体。 欲插入零件: 保持零件文档打开,单击插入零件 (特征工具栏),或单击插入 > 零件。 浏览至零件文件,然后单击打开。 随即出现插入零件 PropertyManager。 在 转移 下,从要插入的零件中选择所有将要包括在派生零件内的项目组合。 您可以包括诸如自定义属性、切割清单属性、草图和模型尺寸的项目。插入的零件的所有转移单元都将放置在 FeatureManager 设计树中插入零件之下的文件夹中。 在找出零件下选择以移动/复制特征找处零件以在找出零件 PropertyManager 中为插入的零件定义位置。 此外,如果您想独立编辑插入的零件的特征而不影响到原有零件,在链接下单击断开与原有零件的连接。您也可通过在以后列举派生零件的外部参考引用并选取全部断开来断开与原有零件的连接。 您一旦断开与原有零件的连接,则不可将之恢复。 单击 。在您插入零件后,您可使用移动/复制实体 (特征工具栏)将之移动、复制、旋转或配合。 欲更改插入零件的配置: 用右键单击零件,然后选择列举外部参考引用。 在配置名称中选择配置,然后单击确定。 您也可使用系列零件设计表控制配置。 参阅配置中的基体零件。 父主题派生零件 相关概念 将新零件插入到另一个零件中 镜像和派生零件中的尺寸 保留派生零件的外观 派生零件的总长度 工具实体造型 相关任务 创建零件的相反方位版本 派生零部件 编辑派生的零件 锁定和中断外部参考引用 相关参考 插入零件 PropertyManager 插入到新零件 PropertyManager 找出零件 PropertyManager 移动/复制实体 PropertyManager