使用鏡射特徵 PropertyManager 來鏡射特徵。 在零件中,您可以鏡射面、特徵及本體。 在組合件中,您可以鏡射組合件特徵。
鏡射面/平面
(適用於零件和組合件。)
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鏡射面/平面
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指定要鏡射的基準面。 選擇一個基準面或平坦面。
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鏡射之特徵
(適用於零件和組合件。)
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鏡射之特徵
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指定要鏡射的特徵。 選擇一個或多個特徵。
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鏡射面
(僅適用於零件。) 對於輸入的模型有用處,其中僅輸入構成特徵的面,而非特徵本身。
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鏡射面
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指定要鏡射的面。 在圖面中,選擇構成您要鏡射的特徵的面。
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鏡射本體(B)
(僅適用於零件。)
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鏡射之實體/曲面
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指定要鏡射的實體和曲面本體。 選擇一個或多個本體。
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選項
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幾何複製
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僅鏡射幾何 (面及邊線) 的特徵,而不是解出整個特徵。
在多本體零件中,將一本體的特徵鏡射到另一個本體時,您必須選擇這個選項。
幾何複製選項可加速特徵的產生和重新計算。 不過,當特徵的面與零件上其他部分相接時,您不能使用幾何複製選項。
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合併實體(R)
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(鏡射實體時可用)。 種子及鏡射實體合併為一個實體。 |
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縫織曲面(K)
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(鏡射曲面本體時可用)。 將種子及鏡射曲面實體合併為一個曲面實體。 |
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傳遞衍生視覺屬性
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鏡射種子品項的視覺屬性 (例如色彩、紋路、及裝飾螺紋線資料) 到被鏡射的項次。 |
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完全預覽
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部分預覽
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特徵加工範圍
(當您在組合件或多本體零件中鏡射特徵時可用)。 決定特徵所影響的本體或零組件。
- 對於多本體零件,請參考在多本體零件中的特徵加工範圍。
- 對於組合件,請參考在組合件中的特徵加工範圍。