鏡射特徵 PropertyManager

使用鏡射特徵 PropertyManager 來鏡射特徵。 在零件中,您可以鏡射面、特徵及本體。 在組合件中,您可以鏡射組合件特徵。

若要開啟此 PropertyManager:

  • 在零件中,按一下鏡射 (「特徵」工具列),或插入 > 複製排列/鏡射 > 鏡射
  • 按一下組合件特徵 (CommandManager 上的「組合件」標籤) 並按一下鏡射 ,或按一下插入 > 組合件特徵 > 鏡射

鏡射面/平面

(適用於零件和組合件。)

鏡射面/平面 指定要鏡射的基準面。

選擇一個基準面或平坦面。

鏡射之特徵

(適用於零件和組合件。)

鏡射之特徵 指定要鏡射的特徵。

選擇一個或多個特徵。

鏡射面

(僅適用於零件。) 對於輸入的模型有用處,其中僅輸入構成特徵的面,而非特徵本身。

鏡射面 指定要鏡射的面。

在圖面中,選擇構成您要鏡射的特徵的面。

鏡射本體(B)

(僅適用於零件。)

鏡射之實體/曲面 指定要鏡射的實體和曲面本體。

選擇一個或多個本體。

選項

  幾何複製 僅鏡射幾何 (面及邊線) 的特徵,而不是解出整個特徵。
在多本體零件中,將一本體的特徵鏡射到另一個本體時,您必須選擇這個選項。

幾何複製選項可加速特徵的產生和重新計算。 不過,當特徵的面與零件上其他部分相接時,您不能使用幾何複製選項。

  合併實體(R) (鏡射實體時可用)。 種子及鏡射實體合併為一個實體。
  縫織曲面(K) (鏡射曲面本體時可用)。 將種子及鏡射曲面實體合併為一個曲面實體。
  傳遞衍生視覺屬性 鏡射種子品項的視覺屬性 (例如色彩、紋路、及裝飾螺紋線資料) 到被鏡射的項次。
  完全預覽  
  部分預覽  

特徵加工範圍

(當您在組合件或多本體零件中鏡射特徵時可用)。 決定特徵所影響的本體或零組件。
  • 對於多本體零件,請參考在多本體零件中的特徵加工範圍
  • 對於組合件,請參考在組合件中的特徵加工範圍