編輯全景 PropertyManager - 基本標籤讓您編輯全景的地板、背景及環境影像。
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在 DisplayManager 中按一下檢視全景、光源及攝影機。 在全景上按右鍵並選擇編輯全景。 按一下基本標籤。
背景
將背景影像與全景一起使用可使在模型後方可見景象會與環境所反射的不同。例如,當使用來自庭院全景的反射時,您可能要模型後方有純素的色彩。
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背景類型
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無
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設定背景為白色的。
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色彩
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設定背景為單一色彩。
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漸層
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定義頂部漸層色彩與底部漸層色彩將背景設定為一個色彩的範圍。
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影像
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設定背景為一您選擇的影像。
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使用環境
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移除背景,使環境為可見。
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背景色彩
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當背景類型設定為色彩時可用。 設定背景為單一色彩。 |
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頂部漸層色彩及底部漸層色彩
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當背景類型設定為漸層時可用。 設定背景為您所選擇色彩的色彩範圍。 |
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瀏覽(B)
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當背景類型設定為影像時可用。 |
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Keep background
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當背景類型是色彩、漸層或影像時可使用。 當您取代全景時維持背景。 |
環境
選擇任何影像來為全景球形地對應為環境。
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瀏覽(B)
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設定環境為您所選擇影像球形對應的版本。 |
地板
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地板反射
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顯示模型在地板上的反射。 當選擇了地板陰影時可用。 |
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地板陰影
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顯示在地板上模型投射的陰影。 |
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展平地板
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在全景中展平球體環境的地板,以改善理應放置在地面或平坦地板上的模型外觀,當執行如旋轉或縮放等視圖操控時尤其適用。 會在選擇使用環境時變得可用。
設定環境大小來決定圍繞模型的 HDRI 全景球體大小。
設定水平線高度來指定在 HDRI 全景球體上地板開始展開的範圍。 |
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將地板與此對正
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將地板與一平面對正。 選擇其中一個 XY、YZ、XZ、底部視圖基準面 或 所選平面。 當您變更對正時,視角方位變更,將地板保持在模型之下。
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選擇平坦面來定義樓板
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當將地板與此對正被設定為所選平面時可用。 |
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反轉地板方向
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將虛擬天花板與地板移位 180 度。用來將在全景中看起來上下顛倒的模型看起來是對的。
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地板偏移
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設定模型在地板之上或之下的高度。 |
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反轉偏移方向
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交換地板與模型的位置。 |
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當您調整地板偏移時,在圖面中的操控點會相對應移動。
- 要拖曳偏移,暫留於操控點的尾端上。 當游標的形狀變為
時,拖曳操控點。
- 要反轉偏移方向,在操控點的尾端上按右鍵,然後按一下反轉方向。
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範例:地板陰影及反射
停用了地板陰影地板反射地板反射 |
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地板陰影地板陰影地板反射地板反射 |
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地板陰影地板陰影地板反射地板反射 |
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範例:地板對正

將地板與此對正 = XZ
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將地板與此對正 = XZ。 選擇了反轉地板方向。
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將地板與此對正 = YZ
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將地板與此對正 = XY
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